会声会影主要消耗的是CPU,内存还是显卡

2024-12-25 15:04:20
推荐回答(4个)
回答1:

编辑视频渲染时主要还是靠CPU ,不过在编辑的过程中内存也很重要,因为在编辑时很多素材、你设置当然参数都是缓存在内存里。显卡也重要,因为你在编辑过程中一些动画素材本身就是视频,。
也就是说cpu和内存最最重要(CPU是必须要性能好),内存要尽力大,起码8g起步(像会声会影这些4g内存也可以用,pr这些就不行了),因为你在编辑过程中必然pr设置的参数比会声会影多,这就要求内存要有足够的空间来寄存这些参数。如果是做后期合成对显卡就用要求了,因为做合成比如会用到很多视频素材或3d素材,这时候显卡可以分担一些cpu图形输出处理负担。做特效合成就需要再大一些的内存,因为合成设置的参数比单做剪辑多很多,如ae图层合成软件内存起码要16g起步,32g标配!不然CPU再好也没用的!
而且需要注意的是,并不是说内存够大就不会卡了,卡与不卡是根据你设置参数的多少决定的,你的素材、添加的各项参数多了都会卡,只是卡的严重程度不同而已!

回答2:

如果是影视特效,1080以上高清视频,对这些都有要求
I7处理器,16G内存,专业级显卡

回答3:

那就是CPU和内存的问题

回答4:

原先使用会声会影时有卡顿现象,同事说要提高显卡会好些。安装了技嘉1060显卡,结果卡顿较少了,但从任务管理器中发现GPU使用情况多数在0上,偶尔到2或3,而CPU却多在50到98,内存在50到70,这是什么情况?