求Python大神给个200行左右的代码,多点注释,做期末大作业

2024-12-17 01:26:02
推荐回答(1个)
回答1:

#-*- coding:utf-8 -*-

import curses #引入curses模块,curses是一个在Linux/Unix下广泛应用的图形函数库.,作用是可以绘制在DOS下的用户界面和漂亮的图形。
from random import randrange, choice # 从random模块引入randrange,choice这两个类
from collections import defaultdict #从collections引入defaultdict这个类

letter_codes = [ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq'] #ord函数是把字符转换成对应的数字
actions = ['Up', 'Left', 'Down', 'Right', 'Restart', 'Exit'] #上,左,下,右,重启,退出
actions_dict = dict(zip(letter_codes, actions * 2)) #把字母与动作对应起来。 zip是把元组中的值对应起来。

#############################
W Up
A Left
S Down
D Right
R Restart
Q Exit

w Up
a Left
s Down
d Right
r Restart
Q Exit
############################################## 
def get_user_action(keyboard):    
    char = "N" #char的初始值为N    while char not in actions_dict:    
        char = keyboard.getch()    return actions_dict[char] #阻塞+循环,直到获得用户有效输入才返回对应行为def transpose(field):    return [list(row) for row in zip(*field)] #zip函数里边加*号,是把行变列,列变行。所以这句代码是行列转置def invert(field):    return [row[::-1] for row in field] #这句代码是把列表前后颠倒class GameField(object): #创建一个叫做GameField的类,用来创建棋盘    def __init__(self, height=4, width=4, win=2048): 这个类三个参数        self.height = height  #高        self.width = width #宽        self.win_value = win#过关分数        self.score = 0#当前分数        self.highscore = 0#最高分        self.reset()#重置棋盘    def reset(self):#定义一个reset函数        if self.score > self.highscore:#如果当前分数大于最高分,那么把当前分数赋值给最高分            self.highscore = self.score        self.score = 0#当前分数恢复到0分        self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)]#横纵坐标恢复到(0,0)        self.spawn()#调用spawn这个函数        self.spawn()    def move(self, direction):#定义move函数        def move_row_left(row):#向左移            def tighten(row): # squeese non-zero elements together 把零散的非零单元挤到一块
                new_row = [i for i in row if i != 0] #如果i不等于零,把他们赋值到new_row这个元组中
                new_row += [0 for i in range(len(row) - len(new_row))]#其余位置用0补充                return new_row#返回这个元组            def merge(row):#定义merge函数,用来合并单元
                pair = False#pair初始值为假
                new_row = []#new_row初始值为空                for i in range(len(row)):#让i在格子里循环                    if pair:如果pair为真
                        new_row.append(2 * row[i])#那么把把row【i】的值乘以2,追加到new_row后边                        self.score += 2 * row[i]#并且得分为row【i】的值乘以2
                        pair = False#pair重新赋值为假                    else:如果pair为真                        if i + 1 < len(row) and row[i] == row[i + 1]:#如果i+1还没到边界,并且此时的row【i】=row【i+1】
                            pair = True #那么pair为真
                            new_row.append(0)#new_row后追加零                        else:
                            new_row.append(row[i])#否则追加row【i】
                assert len(new_row) == len(row) #提醒两者长度一致                return new_row            return tighten(merge(tighten(row))) #反复合并,知道不能合并为止

        moves = {}
        moves['Left']  = lambda field:                              \
                [move_row_left(row) for row in field]#做移动
        moves['Right'] = lambda field:                              \
                invert(moves['Left'](invert(field)))#invert是逆转
        moves['Up']    = lambda field:                              \
                transpose(moves['Left'](transpose(field)))#transpose是转置
        moves['Down']  = lambda field:                              \
                transpose(moves['Right'](transpose(field)))        if direction in moves:            if self.move_is_possible(direction):#如果移动方向在四个方向上,                self.field = moves[direction](self.field)那么调用moves函数                self.spawn()#产生随机数                return True            else:                return False    def is_win(self):        return any(any(i >= self.win_value for i in row) for row in self.field)    def is_gameover(self):        return not any(self.move_is_possible(move) for move in actions)    def draw(self, screen):
        help_string1 = '(W)Up (S)Down (A)Left (D)Right'
        help_string2 = '     (R)Restart (Q)Exit'
        gameover_string = '           GAME OVER'
        win_string = '          YOU WIN!'        def cast(string):
            screen.addstr(string + '\n')        def draw_hor_separator():
            line = '+' + ('+------' * self.width + '+')[1:]
            separator = defaultdict(lambda: line)            if not hasattr(draw_hor_separator, "counter"):
                draw_hor_separator.counter = 0
            cast(separator[draw_hor_separator.counter])
            draw_hor_separator.counter += 1        def draw_row(row):
            cast(''.join('|{: ^5} '.format(num) if num > 0 else '|      ' for num in row) + '|')

        screen.clear()
        cast('SCORE: ' + str(self.score))        if 0 != self.highscore:
            cast('HGHSCORE: ' + str(self.highscore))        for row in self.field:
            draw_hor_separator()
            draw_row(row)
        draw_hor_separator()        if self.is_win():
            cast(win_string)        else:            if self.is_gameover():
                cast(gameover_string)            else:
                cast(help_string1)
        cast(help_string2)    def spawn(self):
        new_element = 4 if randrange(100) > 89 else 2
        (i,j) = choice([(i,j) for i in range(self.width) for j in range(self.height) if self.field[i][j] == 0])        self.field[i][j] = new_element    def move_is_possible(self, direction):        def row_is_left_movable(row): 
            def change(i): # true if there'll be change in i-th tile                if row[i] == 0 and row[i + 1] != 0: # Move                    return True                if row[i] != 0 and row[i + 1] == row[i]: # Merge                    return True                return False            return any(change(i) for i in range(len(row) - 1))

        check = {}
        check['Left']  = lambda field:                              \
                any(row_is_left_movable(row) for row in field)

        check['Right'] = lambda field:                              \
                 check['Left'](invert(field))

        check['Up']    = lambda field:                              \
                check['Left'](transpose(field))

        check['Down']  = lambda field:                              \
                check['Right'](transpose(field))        if direction in check:            return check[direction](self.field)        else:            return Falsedef main(stdscr):    def init():        #重置游戏棋盘
        game_field.reset()        return 'Game'    def not_game(state):        #画出 GameOver 或者 Win 的界面
        game_field.draw(stdscr)        #读取用户输入得到action,判断是重启游戏还是结束游戏
        action = get_user_action(stdscr)
        responses = defaultdict(lambda: state) #默认是当前状态,没有行为就会一直在当前界面循环
        responses['Restart'], responses['Exit'] = 'Init', 'Exit' #对应不同的行为转换到不同的状态        return responses[action]    def game():        #画出当前棋盘状态
        game_field.draw(stdscr)        #读取用户输入得到action
        action = get_user_action(stdscr)        if action == 'Restart':            return 'Init'        if action == 'Exit':            return 'Exit'        if game_field.move(action): # move successful            if game_field.is_win():                return 'Win'            if game_field.is_gameover():                return 'Gameover'        return 'Game'


    state_actions = {            'Init': init,            'Win': lambda: not_game('Win'),            'Gameover': lambda: not_game('Gameover'),            'Game': game
        }

    curses.use_default_colors()
    game_field = GameField(win=32)


    state = 'Init'    #状态机开始循环    while state != 'Exit':
        state = state_actions[state]()

curses.wrapper(main)