求植物大战僵尸禅境花园全植物存档

发1169941302@qq.com
2025-02-11 17:15:16
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回答1:

  1 豌豆射手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒 植物大战僵尸各种僵尸图片(20张)
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击射出一发豌豆球
  2向日葵
  耐久: 300
  临界点: 0
  生产间隔: 24秒
  价格: 50阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每24秒生产一个葵花阳光(25阳光值)
  3 樱桃炸弹
  耐久:300
  临界点: 0 植物大战僵尸植物图片(7张)
  攻击: 1800
  范围: 以自身为圆心 爆炸半径为1.5格的圆形
  准备时间: 1秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 范围大杀伤力爆破
  4坚果墙
  耐久:4000
  临界点:0
  损伤点1: int(MAX HP*2/3)

  损伤点2: int(MAX HP*1/3)
  价格: 50阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
  注:
  int为取整(只取整数 而非四舍五入)
  这里的损伤点不给出具体值是因为坚果的损伤点随最大HP变动
  修改坚果的最大血量后 坚果的两个损伤点也随之按比例变动
  在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
  5 土豆雷
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:1800
  破土时间: 20秒(从安放到开始破土)
  准备时间: 1秒
  价格: 25阳光
  冷却时间:15秒
  可栽种于草地/花盆
  特性: 单行小范围群体杀伤
  6寒冰射手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 175阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击发射一颗冰豌豆 命中目标后附带冰减速效果 持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
  7 大嘴花
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 秒杀 对巨人40
  范围: 正前方约1.5格
  咀嚼时间: 42秒(从咬进嘴里到完全吞下)
  价格: 150阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 吞下所有自己可以吞下的僵尸
  8 双发射手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20 X2
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 200阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击连续射出两发豌豆
  9 小喷菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方3格
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 0阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击喷出一次毒气液
  特性: 白天会睡觉
  10阳光菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  生产间隔: 24秒
  成长时间: 120秒(从种植到成长为成体)
  价格: 25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 幼体每24秒生产一次小型阳光(15阳光值) 成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值) 成长不重置产阳光时间
  特性: 白天会睡觉
  注: 关于成长不重置产阳光时间 成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间 (比如幼体还有5秒产阳光 此时成长 长大后的成体不会重新读24秒再产阳光 而是延续了幼体的数据 5秒后即生产中型阳光)
  11 大喷菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:35
  射程: 正前方约4格
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 75阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击喷出一道毒烟雾(穿透效果)
  特性: 白天会睡觉
  12、Grave Buster 墓碑吞噬者
  耐久: 300
  临界点: 0
  吞噬时间: 4.5秒(从安放到移除墓碑)
  价格: 75阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可种植于墓碑上
  特性: 移除墓碑 恢复可种植草地
  特性:吞噬时可以被僵尸打死
  13、 魅惑菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 75阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 催眠吃下自己的一只僵尸 使之为己方作战
  特性: 白天会睡觉
  注: 催眠效果为强制往右 而非变换方向 故不存在矿工吃了会掉头进屋的问题
  注: 对伽刚特尔 造冰车等无效
  14 胆小菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方一整行
  射击间隔: 1.4秒
  价格: 25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击喷出一枚烟雾弹
  特性:以自身为半径1格内出现僵尸时 躲起来停止攻击
  特性: 白天会睡觉
  15 寒冰菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  范围: 全屏
  准备时间: 1秒
  价格: 75阳光
  冷却时间:30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 自身炸裂 对全屏僵尸造成10伤害 冻结所有可冻结目标动作4秒 之后持续冰减速15秒
  特性: 白天会睡觉
  16 毁灭菇
  耐久: 300
  爆炸坑
  临界点: 0
  攻击: 1800
  范围:25 格
  准备时间: 1秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 爆炸后会在原地留下一个爆炸坑 坑内无法栽种任何植物并会毁掉花盆 南瓜 荷叶
  特性: 白天会睡觉
  爆炸坑恢复时间为180秒 分为两个阶段 每阶段持续90秒
  17 睡莲
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可栽种于水面
  特性: 栽种于水面之后 可在睡莲上种植植物
  18 窝瓜
  耐久: 300
  攻击: 1800
  范围: 身后极小范围及正前方1.5格
  价格: 50阳光
  冷却时间: 15秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 瞄准目标并砸下去 伤害落点内的全部目标,窝瓜不能一下墩死髙坚果僵尸
  19、 三线射手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20x3
  范围: 自身行连同上下两行 正前方三整行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 325阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击同时在三行各发射一发豌豆
  20缠绕海草
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:秒杀
  范围: 自身左右的小范围
  价格: 25阳光
  冷却时间: 30秒
  只可种植于水面
  特性: 将靠近自己的单体僵尸拉入水底
  21火爆辣椒
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 1800
  范围: 自身所在行
  准备时间: 1秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 直线大杀伤力爆破
  22 地刺
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  范围: 自身格
  攻击间隔: 1秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可种植于于草地
  特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸造成伤害
  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
  注: 所谓的地刺不会被僵尸啃食是指正常游戏情况下(修改器可实现)
  23火炬树桩
  开雾范围为自身格和上下左右四格
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 175阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 过火 将经过自身的普通豌豆变为火豌豆(火豌豆单发伤害40,命中目标后小范围溅射 溅射伤害15)
  特性: 消冰 将经过自身的冰豌豆变为普通豌豆 移除冰属性
  特性: 十字形开雾
  24、 高坚果
  高坚果损伤点
  耐久: 8000
  临界点:0
  损伤点1: (正常游戏中为5333)
  损伤点2: (正常游戏中为2666)
  价格: 125阳光
  冷却时间: 30秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 以高耐久阻挡僵尸前行
  特性: 身材高大 可以阻挡某些特殊僵尸跳过
  25 海蘑菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20
  射程: 正前方3格
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 0阳光
  冷却时间: 15秒
  只可种植于水面
  特性: 每次攻击喷出一枚海气液
  特性: 白天会睡觉
  26、 路灯花
  开雾9格
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 25阳光
  冷却时间: 15秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 半径2.5格范围开雾,可以使人看清罐子中的物品
  27仙人掌
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:20
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击发射一枚尖刺子弹
  特性: 优先攻击气球
  28 三叶草
  耐久: 300
  临界点: 0
  准备时间: 0.5秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 可以吹走浓雾(驱雾时间24秒 24秒后雾气重新向左蔓延)和气球僵尸
  特性: 若被僵尸啃咬 会跳过准备时间 立即完成吹风
  29裂荚射手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20x2/20
  射程: 自身所在行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 正面每次攻击发射一发豌豆球 背面每次攻击发射两发豌豆(正反攻击节奏同步)
  30 杨桃
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20x5
  范围: 正后 正上 正下 前斜上和前斜下五个方向 只要有一个是近程 其它无距离限制
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击向自身五个角所延伸的方向同时发射各一枚五角星
  31 南瓜头
  南瓜头损伤点
  耐久: 4000
  临界点: 0
  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为2666)
  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为1333)
  价格: 125阳光
  冷却时间: 15秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆(以及香蒲)
  特性: 高耐久 套在植物上以保护植物免受僵尸攻击
  注:南瓜头比一般植物宽,因此会发生小丑炸掉南瓜而不炸掉里面植物的现象
  32 磁力菇
  耐久: 300
  临界点: 0
  范围: 自身为圆心 磁力半径约3格的圆
  再吸收时间: 15秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 在磁力范围内吸取单体僵尸的铁制饰物
  特性: 白天会睡觉
  33 卷心菜投手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 40
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击投掷一颗卷心菜
  注: 投掷无视屋面斜度(豌豆 杨桃等直线射击则会被屋面斜坡阻挡)
  投掷类植物可以打到潜水僵尸
  34花盆
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 25阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/屋面
  特性: 栽种后 可在花盆内种植植物
  35玉米投手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20(玉米粒)/40(黄油) 黄油投掷几率为25%
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击投掷一颗玉米粒 一定几率投掷黄油(黄油击中目标后定身 停止目标所有动作 定身持续4秒)
  36咖啡豆
  耐久: 300
  临界点: 0
  被吞时间: 1秒
  价格: 75阳光
  冷却时间: 7.5秒
  只可种植于睡眠中的蘑菇上
  特性: 唤醒蘑菇类植物
  注: 吞服下咖啡豆后植物有一个弹起并复原的动作(动作持续0.7秒) 完成此动作 植物才真正被唤醒
  37大蒜
  大蒜损伤点
  耐久: 400
  临界点: 0
  损伤点1: int(MAX HP*2/3) (正常游戏中为266)
  损伤点2: int(MAX HP*1/3) (正常游戏中为133)
  价格: 50阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 强制使啃食过自己的僵尸改道至相邻的一行
  38叶子保护伞
  耐久: 300
  临界点: 0
  价格: 100阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 保护自身为中心 9格内的植物不被蹦极跳僵尸偷取 不被篮球攻击
  39、 金盏花
  耐久: 300
  临界点: 0
  生产间隔: 24秒
  价格: 50阳光
  冷却时间: 15秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每24秒生产一个银币或金币
  注: 金盏花是否生产钱币与栽种局和最后一flag(旗子)有关
  规律如下:
  A.本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后仍能生产一段时间 然后冻结生产(此时间段远大于强制刷怪时间 故Survival Endless中不会看到停产现象 而优先进入下一局)
  B.非本局栽种的金盏花 在本局最后一flag之后立即冻结生产
  C.在本局最后一flag之后栽种的金盏花 固定生产2-3个金币 然后冻结生产因此在关卡末尾种金盏花刷钱是不现实的
  所有的冻结生产都只表现在当前局(实为冻结了生产剩余时间) 进入下一局后所有金盏花生产剩余时间解冻 沿用之前的数据 恢复生产 每局last flag过后的金盏花均遵从上述三条规律
  40西瓜投手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 80(西瓜弹)/26(溅射)
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 300阳光
  冷却时间: 7.5秒
  可栽种于草地/睡莲/花盆
  特性: 每次攻击投掷一颗西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围约为1*3格的矩形
  以下是升级植物。
  种植方法:种在可以升级的植物上
  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
  41机枪射手
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 20X4
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 250阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级 双发豌豆
  特性: 每次攻击射出四发豌豆
  注: 所有的升级卡升级后将重置植物属性
  42 双子向日葵
  耐久:300
  临界点: 0
  生产间隔: 24秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级 向日葵
  特性: 每24秒生产两个中型阳光
  种植方法:种在需要升级的植物上
  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
  43忧郁蘑菇
  耐久:300
  临界点: 0
  攻击: 20x9
  范围: 自身为中心 喷射范围约1.5格
  攻击间隔: 1.9秒
  价格: 150阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级 大喷菇
  特性: 每次攻击向全方位喷射四次烟雾(穿透效果)
  特性: 白天会睡觉
  44 香蒲
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:20×2
  范围: 覆盖全屏
  攻击间隔: 1.4秒
  价格: 225阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级睡莲
  特性: 每次攻击发射两枚尖刺(两次可分别瞄准不同目标) 具有制导性
  特性: 优先攻击离自身最近的目标 最优先气球
  45 冰瓜
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击: 80(冰瓜弹)/26(溅射)
  射程: 正前方一整行
  攻击间隔: 2.9秒
  价格: 200阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级西瓜投手
  特性: 每次攻击投掷一颗冰西瓜 命中目标后碎裂 对周围造成溅射伤害 溅射范围同西瓜投手 附带冰减速效果 持续10秒
  种植方法:种在西瓜投手上
  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
  46、吸金磁
  耐久:300
  临界点: 0
  范围: 全屏吸金
  再吸取时间: 6秒
  价格: 50阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级磁力菇
  特性: 吸取全屏幕的钱币(包括银币/金币/钻石) 每次最多吸取5个
  注: 吸金磁并非蘑菇类 故白天不用睡觉 可直接由睡眠状态的磁体蘑菇升级 无需再使用咖啡豆唤醒
  47、地刺王
  耐久: 450
  临界点: 1
  损伤点1: 300
  损伤点2: 150
  攻击: 20×2
  攻击间隔: 1秒
  价格: 125阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级地刺
  特性: 不会被僵尸啃食 对于行走在自己身上的僵尸进行攻击 每次攻击戳刺两次
  特性: 对车系僵尸有着特殊的杀伤效果
  特性: 免疫敲击/碾压所附带的秒杀效果
  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
  48玉米加农炮
  耐久: 300
  临界点: 0
  攻击:1800
  范围: 以炮弹落点为中心 爆炸范围半径约1.5格的圆
  攻击间隔: 35秒(从释放准心到装填完毕)
  价格: 500阳光
  冷却时间: 50秒
  只可用于升级 玉米投手
  需要同行相邻的玉米投手两个
  特性: 手动发射 在选定区域内落下一枚玉米炮弹 爆炸范围内大威力杀伤
  注: 从释放准心到炮弹落地时间为4秒
  在无尽生存模式(EL)中,场地每有一个该植物,价格上升50阳光
  49模仿者
  耐久: 300 (变身后等同被模仿卡片)
  临界点: 0 (变身后等同被模仿卡片)
  变身时间: 3.2秒
  价格: 等同被模仿卡片价格
  冷却时间: 等同被模仿卡片冷却时间
  特性: 模仿植物 变身完成后重置所有属性为所模仿植物
  无法模仿八张紫卡升级植物(修改器可实现) 无法模仿自身(修改器可实现)
  注:模仿者模仿的卡片称为白卡
  关于冷却时间的补充说明:
  以上列出的各植物冷却时间均为标准冷却时间
  每局刚开始时所有植物所需的开局冷却时间如下:
  所有为FAST(7.5秒)的植物 开局冷却时间为0秒
  所有为SLOW(30秒)的植物 开局冷却时间为20秒
  所有为VERY SLOW(50秒)的植物 开局冷却时间为35秒
  关于经济类作物生产间隔的补充说明:
  经济类植物种植后首次生产所需的时间随机
  一般会在4-8秒出产第一次阳光/钱币
  偶有首次生产接近0秒(高产)和12秒(低产)的个体
  首次生产完成后 接下来的生产速度趋于稳定
  实际生产间隔在23-25秒内波动 24为其波动中心
  关于远程植物攻击间隔的补充说明:
  同经济类植物 种植后首次攻击随机
  之后的射击间隔趋于稳定
  以上列出的豌豆类/仙人掌/香蒲/杨桃/各种蘑菇类的1.4秒攻击间隔
  实为1.3-1.5 1.4为其波动中心
  忧郁蘑菇的1.9秒攻击间隔
  实为1.8-2.0 1.9为其波动中心
  投掷类的2.9秒攻击间隔
  实为2.8-3.0 2.9为其波动中心
  准确的说 1.4s 1.9s 2.9s这三个数据为对应植物的平均攻击间隔

回答2:

自己慢慢玩

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