你这个是在样条线的父级别上,没有进入顶点的子对象级别并选中任何一个或多个顶点,当然看不到顶点的属性了。
【功能】:
新的设计工作区
随着使用3ds Max创建逼真可视化效果的人越来越多,我们推出了新的设计工作区,为3ds Max用户带来了更高效的工作流。设计工作区采用基于任务的逻辑系统,可以很方便地访问3ds Max中的对象放置、照明、渲染、建模和纹理工具。通过导入设计数据来快速创建高质量的静止图像和动画的过程也更加容易。
新的模板系统
新的按需模板为用户提供了标准化的启动配置,这有助于加速场景创建流程。借助简单的导入/导出选项,用户可以快速地跨团队共享模板。用户还能够创建新模板或修改现有模板,针对各个工作流自定义模板。渲染、环境、照明和单位的内置设置,意味着更快速、更精确、更一致的3ds Max项目结果。
摄影机序列器
有了新的摄影机序列器,通过高品质的动画可视化效果、动画和影片描绘精彩故事情节变得更加容易,赋予3ds Max用户更大的控制权。通过这种新功能,能够轻松地在多个摄影机之间剪切、无损地修剪和重新排序动画剪辑,在保持原始动画数据不变的情况下,让用户可以灵活地进行创造。
双四元数蒙皮
由于增添了专用于避免当变形器扭曲或旋转时网格丢失体积的“蝴蝶结”或“糖果包裹纸”效果的双四元数,3ds Max平滑蒙皮得到了改善。这在角色的肩部或腕部最常见,这种新的平滑蒙皮方法有助于减少不必要的变形瑕疵。作为蒙皮修改器中的新选项,双四元数允许用户绘制蒙皮将对曲面产生的影响量,以便他们可以在需要时使用它,在不需要时将其逐渐减少为线性蒙皮权重。
Autodesk A360渲染支持
使用客户已习惯并依赖的Autodesk Revit软件和 AutoCAD软件中的相同技术,3ds Max增加了对Autodesk A360渲染的支持,可供Autodesk Maintenance Subscription维护合约和Desktop Subscription合约客户使用。
现在,用户可以从3ds Max中访问A360中的云渲染。A360利用了云计算的强大功能,3ds Max用户借助它,无需占用桌面资源,也不需要使用专门的渲染软件,就可以创建出令人印象深刻的高清图像,因此有助于节省时间并降低成本。
更出色的是,Subscription合约客户还可以创建日光研究渲染、交互式全景和照度模拟,利用以前上载的文件重新渲染图像,并与其他团队或同事轻松共享文件。
物理摄影机
新的物理摄影机系与VRay制造商Chaos Group共同开发,为美工人员提供了一些新的选项,可模拟用户可能熟悉的真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。借助增强的控件和额外的视口内反馈,新的物理摄影机让创建逼真的图像和动画变得更加容易。
在三维捕捉按钮上右键,在弹出的设置面板上勾选顶点和端点,默认设置是栅格点,去掉栅格点的勾选,退出面板,保持三维捕捉按钮被选择状态,在场景中操作就能捕捉了,不需要进入样条线顶点级别。
你这跟捕捉没任何关系......
自定义——首选项——视口——选择/预览亮显 (取消勾选就可以了)
导入CAD图纸之前,CAD图要成块,不然3DSmax导入后会捕捉有偏移
“自定义”“首选项”“视口”面板 选择/预览亮显