unity shader 人物走入草丛,草的晃动特效特效怎么做

2025-01-28 11:15:11
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回答1:

风速贴图根据草的高度读取到的对应顶点风速*渐变贴图中读取的草从上到下的不同晃动程度数值*随机贴图中的随机范围波动=顶点坐标偏移
简单的思路就是这样了