马甲啊- -
确实可以不用。
但是用到了框选单位组
触发器如下:
1,
事件:任意单位被攻击
条件:攻击单位 拥有X技能 (条件就不细说了)
动作:设置 int = 1 到 2 随机整数
if: int = 1
then :单位组 - 选取 XX 范围内 的 满足 匹配单位是 攻击单位的 敌对单位
loop :单位- 对 选取单位 造成伤害 XXX (伤害公式自己设置)
else:无动作
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当然了,这些你应该看得懂吧?
没有任何特效,
特效自己加个呗。。。这个没有问题吧???
修改器