1、首先我们打开软件,打开或新建场景模型。
2、然后我们点击window--->UV editor打开uv编辑器。
3、然后我们选中模型,这时uv编辑器里会出现模型的uv,复杂的模型需要将UV展开。
4、然后我们展好UV后,右键向上切换成边模式。
5、然后我们全选UV边,点击polygons--->uv snapshot。
6、然后我们点击browser,更改储存的位置以及线框显示颜色即可。
maya中导出UV贴图的步骤:
1,首先选择需要导出UV的模型,点击软件工具栏Window菜单下面的UV Texture Editor命令,打开UV编辑器,如下图红框中的步骤
2,在UV Texture Editor编辑器下面,打开polygon菜单下面的UV Snapshot命令,如下图所示
3,在UV Snapshot面板的参数下面,选择File name后面的Browse按钮打开,选择你要保存UV贴图的文件路径和名称,默认为工程目录下面的images文件夹下面,然后选择输出的文件大小和格式,格式最好为带通道的tga或者是TIFF格式,点击绿框中的OK就可以保存了,如下图所示
4,找到保存好的UV贴图文件,就可以参照UV给物体绘制贴图了
材料/工具:一个简易的小模型
1、打开你想要拆分UV的模型,单击选择
2、在选择模型的情况下,点击上方的窗口,打开 "UV纹理编辑器“
3、打开窗口后,物体的UV会比较杂乱,需要我们拆分整理。在uv纹理编辑器窗口中鼠标右击拖拽,选择多边形
4、框选整体,所有的边都会变成橙黄色,然后”shift+鼠标右键“选择移动并缝合UV”
5、所有UV便都缝合在了一起。
6、选择你要切开的线“shift+鼠标右键”选择“切割UV”
7、切割好了之后,右击选择"UV",框选所有”shift+鼠标
8、右击“选择”展开UV“
9、展开后,将模型的UV排列好,便完成了
导出已经分好的UV图片还是什么?导出UV图片是选中物体window--UV Texture Editor,Polygons---UV Snapshot。