游戏介绍
任务奖励界面截图由于通向Abyss世界的“永恒之塔”被“千年战争”波及到而损坏,囚禁在Abyss世界的龙类被唤醒,开始了它们对世界的报复。一场围绕在天使,恶魔和龙类之间的史诗大战风雨欲来。为完成拯救世界的使命,玩家踏上漫漫征途
你可能会是魔族的一员...也可能会是天族的一员
但将幻想世界用自己的意志来变动是多么伟大的事..而这,将由你来决定!
飞吧.永恒之歌.在歌颂着你
飞吧.永恒之泉.在照耀着你的未来
飞来吧..永恒之塔:Aion 等你改变世界!
“相信天使,相信魔鬼,相信《Aion》。”在《Aion》的世界中,玩家可以选择两个派系:“The Choosen”(神佑)和“The Fallen”(堕落)
《Aion:The Tower Of Eternity》是韩国第一网游巨头NCsoft投入了所有韩国国内网游研发精英,精心打磨制作的新一代奇幻MMORPG,是一款集NCsoft开发实力之大成的产品。
《Aion》拥有与《天堂II》等现行MMORPG完全不同的风格。开发小组力图在游戏中实现“让玩家的行动来左右世界的变化,然后世界的变化再反过来影响玩家的这种循环关系”、“三个种族纷争的世界”,和“不同于科幻小说以及幻想风格的原创世界”。
永恒之塔游戏背景
AION所营造的神话背景不是只存在善恶对立的单一空间,天界、魔界也并不代表绝对善良或绝对邪恶,他们在最早都是共同守护永恒之塔的神圣种族,因为千年战争而分离为了自己种族的荣誉与信仰而浴血战斗。他们居住的地方当然也不是天堂跟地狱的差别,而是一个世界中的两个领域,天界为明亮的自然生态,而魔界倾向于昏暗的神秘形象,AION的神话世界里,神通过力量的释放,可以给予部分生物超凡的能力且这些力量拥有其多样性与特异性,成为守护其他生物的使者,创造出一个独特的魔幻世界。
多层世界中的族群设
玩家扮演的角色-守护者(Daeva)
玩家扮演的角色神的化身、是替神守护AION的神圣一族,称为守护者(Daeva),他们的心智与体质远强于凡人,简单说是拥有神力笼罩的肉体,并且可自由操作一种信仰力(Aether),因为这种力量,守护者可以使用强大的能力,甚至可从死亡中苏醒,虽然不能像神一样处于永恒不灭的形体,但也算是另一种永生的方式,而他们的工作,就是守护AION和管理其他事务,保护族人们不受邪恶势力与野兽侵袭,为守护自己的族人而战。族人对神是无上的崇拜,对守护者则是给予尊敬与景仰。
世界的中心 (Atreia)
AION 这款游戏,简单说就是一个由「天界、魔界、龙族」三方势力所建立起的崭新的神话世界,在这个世界中,天界与魔界是相互对立的两个种族,而龙族则是处与这两大势力中的乱数,而这三个种族所活动的世界,称为Atreia。
神族(Elyos)与魔族(Asmodians)一样,都是AION的中心种族之一,在凡人的眼中,他们的存在就如同天神所派来的天使,在远古时代都是替神守护永恒之塔的神圣种族。
这个神圣种族却因为内部意见的不同,分裂成两个不同的势力,进而引发「千年之战」,也因为如此,守护的力量被自己削弱,最终导致了永恒之塔的崩坏,两个势力同时都指责对方必须为此可怕的灾难负责,而心中的仇恨就如同星火燎原一般,复仇的烈火也将这两大势力的宽容美德燃烧殆尽,演变成天界与魔界分裂的局面。
整个世界以前是团结一致的,天界的天族与魔界的魔族同为神赐与权力的守护者(Daeva),共同守护着永恒之塔,但随之发生了千年之战,两方势力交恶之后,保护的力量也随之削弱,最后终于导致永恒之塔的崩坏,也让世界分离,并且让龙族的肆虐更为严重。
神秘的深渊 (Abyss)
因为「千年之战」崩坏的永恒之塔,在他强大力量的牵引下,毁坏后的碎片就在天界与魔界之间散落,形成了无数的小型空岛,这些空岛吸收了永恒之塔的神秘力量,并与永恒之塔处于同一个神秘次元,并非外表所见那样平凡,反之极为危险,神秘力量也孕育出非常独特与强大的生物与能量矿藏,这些空岛被称为 Abyss(深渊),也是天、魔、龙三族进行势力大战、资源争夺的场所。
浮光掠影看屠城!要塞战,生或死?
深渊战场,一个巨大的血肉磨盘,然而这也仅仅是“要塞盘龙”中的一部分。在其它地方还有着无数的机会,比如时空裂缝,潜入对方的世界,伏击,猎杀。在永恒之塔的世界里有无尽的可能与无尽的乐趣,在这里,你可以找到你想要的对手,你希望的战斗,在这里,可以找到一个战士的归宿。
深渊战场,华东电信南十字服务器出现了令人热血沸腾的一幕,TOP灵魂战歌成功攻打下深渊下层的3座要塞。昨晚,在南十字服所有天族玩家的支持与协助下,TOP灵魂战歌分别于2009年4月22日20:15、21:00、23:15成功拿下希埃尔西部、希埃尔东部、黄连木三座要塞,而魔族的军团在他们进攻下由于摧枯拉朽般被击溃。
战场转折点:深渊内战死玩家的重生点可以可自由设置,但有一定的时间限制。因此选定隐秘的重生地点作为进攻军团的后勤基地十分重要,一旦重生点被对方发现并攻占,那么所有复活的军队都将在空血状态再次惨遭屠杀,进攻军团的复活点除了隐蔽以外还必须配备战士保护,打“补给线”将会是战场中另一项需要动脑的应用战术。而防御方出兵突袭进攻方的复活重生点,可以看成是一种更加主动的防御方式。
不同于科幻、幻想风格的奇异世界
游戏的设计者们提出了很多构想,希望能够缔造出一个不同以往的世界。既不是科幻风格也不是幻想型风格,但是也不会过于怪异而让人无法理解。这一点,我们可以通过游戏截图、原画以及视频去仔细体会。
画面与表现
NCsoft的制作团队使《Aion》继承了韩国网络游戏一贯华丽的画面与爽快的战斗感,同时糅合了其他网络游戏的成功元素,例如,在《Aion》中游戏角色可以蹲、站、跳跃(有翻跟头效果),可以长出翅膀在空中飞行,可以纯鼠标操作或使用键盘W A S D……是的,魔兽世界的玩家们尤其熟悉这个键位。
玩家与世界的互动影响
当前已有的网络游戏,包括《天堂II》在内,玩家都受制于开发者缔造的世界。但是在《Aion》之中,玩家和游戏之间的互动能够改变游戏世界。
举例说明,譬如一个村庄里面只有两个店铺,如果前往其中一个店铺的玩家特别多的话,这家店铺可以买的东西将会越来越多,欣欣向荣。而另一间就会随着时间的推移而不断缩小规模,最后关门大吉。此外,游戏的地图扩展,也不再只依靠补丁或资料片,玩家可以通过自己的行动去探索新的区域,甚至自己建造地下城..
在这样的设计下,每个玩家将能够享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化,玩家将决定自己的命运。同时,未来《Aion》各个服务器的状况也将会不一样,将会由于玩家行动的不同而呈现截然不同的游戏世界与游戏环境……
三个种族纷争的世界
NCsoft吸收了《魔兽世界》等游戏在阵营势力设定上的成功经验,为《Aion》设计了“天族”、“魔族”与“龙族”,故事主要围绕这三者的战争展开,可以实现大规模的“种族vs种族”。玩家可以成为天族或者魔族,而龙族就是怪物以及NPC。
但《Aion》中的三个种族并非始终敌对的。天族和魔族可以携手来攻击龙族,也可以收纳NPC当作同伴,缩小敌对玩家的领土范围。游戏并不是单纯的PvP那么简单,如何处置第三势力将是《Aion》的大规模PvP关键所在。在这样的设定下,《Aion》中的PvP战斗将变得错综复杂——显然,平衡性将是开发团队将解决的重要课题。
此外,《Aion》力图开创PvPvE战斗的新模式,包括设计多种崭新形态的怪物,用前所未见的方式去攻击玩家,使玩家在游戏中的冒险富有新鲜的体验感……
永恒之塔飞行技能
1.守护星飞行技能
物理防御力强化(1级):飞行状态时物理防御力提升10
守护神的祝福(25级):飞行状态时体力增加10,敏捷增加10,飞行速度增加20
2.剑星飞行技能
物理攻击力强化(1级):飞行状态时物理攻击力提升10
剑神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、体力增加10、飞行速度增加20
3.弓星飞行技能
射程增加(1级):飞行状态时弓的攻击距离增加2m
弓神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20
4.杀星飞行技能
致命一击比率增加(1级):飞行状态时致命一击成功率提升50
杀神的祝福(25级):飞行状态时力量增加10、准确增加10、飞行速度增加20
5.魔道星飞行技能
魔法攻击力强化:飞行状态时攻击系魔法技能威力提升5
魔道神的祝福:飞行状态时智力增加10、意志增加10、飞行速度增加20.00
6.精灵星飞行技能
精神力强化:飞行状态时精神力恢复量提升10
精灵神的祝福:飞行状态时候智力增加10、敏捷增加10、飞行速度增加20
7.治疗星飞行技能
恢复力强化:飞行状态时恢复系技能效果提升10%
治疗神的祝福:飞行状态时体力增加10、意志增加10、飞行速度增加20
8.护法星飞行技能
真言范围扩大:飞行状态时真言技能的有效范围扩大100%
护法星的祝福:飞行状态时力量增加10、意志增加10、飞行速度增加20
游戏特色
先进的游戏系统允许玩家自行改变世界。
PvP、PvE、RvR之间真实的战斗
动态的、斗智斗勇的战斗系统及一流的动画特效
友好的界面,世界一流的游戏设计
精巧的,多主题的游戏世界设定
背景音乐
AION目前的官方网站所用的配乐,是来自Lene Marlin琳恩
作为一个从1.0就一直在玩AION的玩家...仅发表个人感觉
双向收费这个问题已经很多人吐槽过了...维权都维过几次...没什么改善
而且不仅这个,还有节日时在线时长换材料的事情,都很恶心
这些已经造成精千泛滥了,强化石什么的也泛滥了...
影响游戏平衡肯定是有的...所以非RMB玩家大都把精力放在PVE上刷装备...PVP上对RMB玩家忍气吞声...
但AION也始终不是纯RMB游戏,并不是那种不买装备活不下去的那种程度,非RMB玩家只要有足够的时间投入和RP一样可以混到比较极品的装备,比如黑暗套
而且AION里的商业流通性很强,基本什么东西都可以与RMB挂上钩
不仅仅是游戏币,每一种材料,每一件装备,无论制作的还是打出来(拾取绑定)的,都可以通过游戏币和RMB挂钩,甚至去掉中间的游戏币环节直接挂钩
OBS也是一样,游戏里有要塞打工和卖一等兵俩种方式卖OBS点,开始SD还抵制对刷,衍生成商业买卖OBS的模式以后也默认了
所以以游戏币为中介以后,游戏币价格和RMB价格总是趋近相同,甚至有些RMB价格远远高于游戏币价格(比如你说8000元送的装备,游戏里面买卖绝对不上千,只是不易买到而已),并不是RMB泛滥就使材料价格波动很大,就像你用美元买东西和用RMB买东西一样,汇率才是平衡点.
乌云贸易团主要是买卖非游戏币商品,也都是游戏里的非必须商品,纯粹个人喜好吧,主要是追求外形的人关注的东西
抽奖平台里抽东西的RMB消耗和游戏里的"RMB->游戏币(->OBS)->装备"买卖基本平衡,至少在老区是这样,新区波动以后也会平衡的
总的来说,这游戏是按时间收费,商城买卖并不是关键因素,虽然有破坏游戏平衡,但也没到不用RMB玩不下去的程度
您好,这游戏是时间收费的
官网上那个乌云贸易团出售的点券产品都是游戏中不能打出的而且也用不到的道具,主要是衣服染色机,性别外貌变更券等。
游戏里的装备武器什么的都是需要在游戏中打出或者通过游戏内部的交易系统和其他玩家交易的,官方不会进行出售
如果怕影响游戏公平。那现在能玩的游戏也就两款了,一个是WOW,一个是剑网3,你花了游戏时间的钱,就不能从代理商那里买其他的东西了。但是你依然会发现有玩家通过花大量RMB从其他玩家或者工作室手里买到东西,所以绝对的平衡是不存在的。
另外永恒之塔是典型的韩式网游,存在强化装备,那就别琢磨不花钱的能和RMB玩家抗衡。
喜欢就玩吧,画面还是很不错的,高级装备很帅。找几个朋友一起玩,配合好了,不花钱还是可以杀人杀到很爽的。
就目前来说国服应该算的上是双向收费
游戏时间一小时4.8毛
而商城里也在卖游戏道具
只能说SD太累老
╮(╯▽╰)╭