以我们学校为例,我大一,上学期,学的动画原理,动画视听语言,动画美术设计基础,这三个是核心课程,培养的方向分别是动画师,分镜师,角色场景设计。除此之外,还学了动画概论,动画光线与影调,动画导演与制片管理,计算机动画基础(学了两个,一个是二维软件tvp,一个三维软件 maya),我还选修了电影语言语法。大一下学期,动画表演技巧,动画故事写作,中国动画史,动画引擎技术(两个主流游戏引擎),动画运动规律。还选修了一节中国传统编剧艺术。大二是要分方向的,影视动画有二维动画和三维动画。剩下的有新媒体动画、动画衍生品、影视特效、动画产业营销。然后就会具体的学一些软件或课程。如果是要做学术考研的话,可能会接触剪纸动画、定格动画、水墨动画、皮影动画等各种表现形式的动画。动画岗位比较多,所以学的东西也比较多,重点的三个制作岗位就是角色场景设计,动画师,分镜师。你可以考虑一下想从事哪方面,然后挑一个方向下手,毕竟,大学学的东西很多很杂,容易门门都学门门不精。除了以上三个,还有动画导演,动画编剧,动画制片,三维的也有很多衍生出来的岗位,模型师、绑定、灯光、材质、贴图。所以,学的东西得看你的方向是什么,和你自己想要做什么有关系。然后,祝你好运。
动漫设计专业课程 基础素描、基础色彩、Maya、3Dmax、影视特效、电视广告、三维动画、影视后期合成、动漫艺术设计、建筑设计基础、矢量卡通角色绘制、游戏场景设计制作、影视动画设计制作、游戏角色进阶设计合成、广告特效动画设计、影视后期特技、卡通造型数字手绘、交互式3D场景游戏设计
主干课程;数字图像处理、动画场景概念设计、动画角色概念设计、卡漫设计与创作、二维动漫设计制作、影视三维场景制作、影视三维角色制作、角色动作设计制作、角色绑定与表情动画、影视后期合成制作等。学生毕业后适合在游戏公司、动画公司、电影制作公司、软件公司、广告公司、影视公司、电视台、教育机构、杂志社、出版社、房地产、网络媒体、相关院校及科研单位、自己创业等方面工作。
VR也叫做虚拟现实技术,百是这两年发展起来的,前景非常好,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国虚拟现实行业市场前瞻与投资规划深度分析报告》显示:随着Facebook、谷歌、索尼和Valve等大公司的入场,虚拟现实领域持续火热,目度前已经出现了多次数亿问美元级别的投资,2019年VR市场有望突破159亿美元规模。
据预测,到2020年,VR 市场包括游戏、硬件、电影和主题公园等的市场规答模约为 300亿美元,其中VR游戏的市场规模占比接回近50%,其次是VR硬件和VR影视内容。 Digi-Capital还预测到 2017 年,VR市场规模答将领先于 AR市场,但随着科技进步,AR 市场规模未来将远超 VR市场,至2020年AR预计能达到1200 亿美元的市场规模。
目前正是VR高速发展期,有很多就业机会,培训出来如果学得好还是很好就业的。
原画设计,动漫角色设计,二维、三维动画特效设计等