你说的不是骨骼绑定吧,如果是可以回到初始状态!但是我看到你说是物体应该是建模咯,建模错了 1可以按Z回到前面一步,2只有重新导入物体
如果说调动画呢可以删除关键帧来回到最初状态!
你的模型蒙皮了没?如果蒙皮了
1.把控制器参数全部调零
2.如果模型烂掉,那就关掉重开吧。你也可以在animation里的skin/go to bind pose 还原到绑定状态,但是这时骨骼对这个模型已经不能用了
或许只能重新导入了。
- - 把场景里这个物体删掉 单独再导入这个物体一次 · ·! 模型姿势搞乱是因为你不小心 在哪里k帧了 全选模型 再全选所有关键帧 删掉所有的帧
这个操作是指动画还是建模啊 动画的话在最原始的时候加个关键帧就行了 建模的活没听说能退回去的 重新导入!? 看别人有没有更好的答案 你说的操作请说清楚是什么操作方便别人回答