3DS MAX中的倒角是:图形在垂直方向上可以拉伸三次,而且可以倒角三次。例如,倒角的圆柱或文字等效果。而倒角剖面是:图形沿指定的路径拉伸。不单纯是垂直方向了。比如说,一个圆形沿一条曲线拉伸,就用倒角剖面,那生成的就是弯曲的圆柱状了。(但要注意的是,倒角剖面的路径如果不是封闭的,那么生成的实体两端是开口的。要想封闭,就得变成“可编辑的多边形”,然后进入“边界”,选择“封口”。才可以将其变成封闭的。)