说真的,这个真的是一个比较复杂的问题
因为显卡型号涉及到的非常多
而不是光看显存或者频率就能确定的
这里发一张图片给你参考下吧
当然也只是参考,现在显卡更新换代非常迅速
基本上只要你几个月不去关注,又会有很多新的东西让你很难识别
一般来说同一个品牌(nviDIA和AMD)
性能基本上就是根据命名的大小
例如你说的,9600GT强于9500GT,然后GTX>GT>GS(7600GT>7600GS)
当然后来N卡又改变命名方式
改为GT240 GT250之类
但还是一样,GT250>GT240
而AMD也是大同小异
4850>4830
但前面的4是指某一代的显卡(是制程架构等的更新换代)
所以不是同一代的,大小就不一定了
例如5870性能是强于6870的
如果你对这个感兴趣可以上太平洋电脑网多浏览
久了就会懂,当然这还是要你本身感兴趣咯
显卡参数怎么看?
显卡怎么看 显卡主要看什么参数
其实显卡本身作为电脑的两大决定计算机性能的主要配件之一,其本身也很有一种“传统三大件”的意思:GPU就像CPU,是大脑、显存就像内存,是板载缓冲单元、显卡PCB本身就像主板,只不过“南桥北桥”集成在了“CPU”里面。
首先芯片级的东西咱们是没办法评判了,是好是坏大家自有评判;但是在GPU之外的显卡部分就有很多“猫腻”了,下面笔者就为大家介绍一下都有哪些参数值得玩家们注意,这样在购买显卡的时候才胸有成竹。
● 代表技术Hyper Memory/Turbo Catch
虽然现在我们身边2GB显存的显卡到处都是,虽然现在内存已经卖到白菜价了,但是早些年的时候,别说什么GDDR5,就连DDR2的成本都很高,所以低端的显卡在显存显存容量上面就打起了节省成本的主意。
Turbo Catch技术
当然这不是普通厂商的“馊主意”,而是以当时的GPU两大巨头ATi和NVIDIA牵头的技术,NVIDIA旗下的Turbo Catch技术、ATi旗下的Hyper Memory技术,它们的存在是为了解决本地显存容量与显卡成本之间矛盾的一种折中方案。
Hyper Memory技术
其实这两个技术在当时那样一个本地显存的确很小的低端显卡而言的确是一个不错的技术,成功的解救GPU核心于水深火热之中。 但是这么多年过去了,RAM存储器的成本已经很低了,却还有商家的某些型号产品使用了该技术,当然好的一点是大多数厂商使用次技术不是因为其板载的显存不够,而是因为加上“动态显存 ”技术之后会使显卡的显存看起来大很多!
常见出现方式:
买家:“这款显卡显存多大啊?”
商家:“1GB的”
买家:“是板载1GB的么?”
商家:“是真512MB的,标1GB,动态调节的”
编辑意见:
● 这样一个6、7年前的技术,该抛弃就抛弃。
● 现在显卡本身的板载显存已经够大了,“动态显存”对于显示性能的帮助几乎为零了,即使使用此技术的显卡也应该标真实显存容量。
技术解读:系统从内存系统中划分一部分“地区”供GPU核心支配,变相增大显存容量、也就是图形相关的缓冲体系的容量。但是GPU的Memory Controller单元需要经由PCI—E接口、PCI-E到集成在CPU中的PCE-E控制器之间的布线、再到内存中去寻找相关数据。这其中需要占用PCI-E有限的带宽、再占用本来就很“窄”的内存总线,再加上这么遥远的“路途”,高延迟、低带宽;别说提升性能了,不影响整机性能就不错了……
看起来相当唬人的“大显存”
最近市场貌似刮起了“大显存”之风,当然并不是指3GB显存的HD7970、HD7950以及GTX580等显卡了,它们用大显存的的确确是处于性能需求的需要,而且测试中的确表现出了大显存在极限情况下对性能的提升帮助非常大。
看显卡用GPU-Z 什么都看得明明白白
当然你得了解各项参数的意思
比如核心、频率、流处理器数量,显存位宽
看 核心频率 显存频率,显存 还有位宽,当然还有做工