提醒一句,提高要靠多读多打.
先声明,答案与所用体系有关。 这里假定为常见的SAYC(1NT:15-17; 2NT: 20-21), 当然还有用1NT: 16-18, 2NT: 22-24.
一.
1. 19HCP(大牌点), 平均牌型. 开叫1D,准备跳叫无将.
2. 21HCP(大牌点), 平均牌型. 用SAYC,则开叫2NT; 如2NT范围是22-24,开叫1D,准备跳叫2NT.
3. 足够开叫强2C, 下轮叫出S.
4. 足够开叫强2C, 下轮叫出H.
二、
1. 1S或1NT均可. 前者表示有至少4张S; 后者表示6-9点,但倾向于否认有四张或更长的高套.
2. 2C. 无高套,比较保守pass也行.
3. 与体系有关,反正要一直逼叫,至少要叫到局才行(4S或5C). 如果1S是逼叫,则叫1S; 否则2S. 满贯极有希望,除非D没控制.
4. 3NT. 自己无高花可叫,牌力足够进局.
三、
1. 2S,6-9点(含牌型),至少3张将牌支持. 牌力不够叫到2水平。
2. 1NT. 牌力不够叫到2水平,没有3张将牌支持,只能叫1NT.
3. 传统的叫法是3S,表示4张将牌支持,13-15点(含牌型). 现在倾向于Jacoby 2NT.
4. 传统的叫法是3S,表示4张将牌支持,13-15点(含牌型). 现在倾向于Splinter, 4D, 表示4张将牌支持,逼叫到局,D单张或缺门,有满贯兴趣(如果同伴有合适的牌).
5. 3S(如果是逼叫进局)。 极好的牌型和将牌支持。 如果同伴有合适的牌,4D(Splinter)很合适。
6. 2D. 看往后怎样发展。满贯(6S,6H,6D,6NT)很有可能.
7. 4S. 极好的牌型和将牌支持,但大牌不多。
8. 2C. 准备下轮支持S, 至少要叫到局.
四、
1. 3S. 低限开叫。 单张梅花算3点,只要同伴不是低限应叫且有梅花费牌,进局很有希望。
2C. 逼叫
3. 4S. 足够进局. 同伴有多余牌力可试探满贯. 现在倾向于叫4C(Splinter), 表示4张将牌支持,逼叫到局,C单张或缺门,有满贯兴趣(如果同伴有合适的牌).
4. 1NT. 低限开叫,不能再叫H(需6张)或2S(需4张支持)。
5. 2H.
6. 2C. 逼叫
7. 与体系有关. 比较冲可叫4NT (Blackwood). Splinter (4D)更合适.
8. 2NT. 同伴可选择3H, 3S, 或3NT.
五、
1. 1C-1H-1S-1NT
2. 1NT-2C-2H-4H (1NT: 15-17)
3. 2C-2D-2S-3D-3H-3S-4NT-5D-6S
4. 1C-1S-4S
5. 1C-3C-3D-3H-4C-5C
6. 1S-1NT-2H-3H-4H
六、
1. 赢首攻,吊完将,打DAK,然后用HJ投入东家.
2. 赢首攻,吊完将,打CAKQ,然后用S脱手.
3. 让西家赢首攻. 吊完将后,飞黒桃入西家,这样东家不可能进手出梅花
4. 不知道如何误了3NT. 只好吊完将,飞红心两次,希望东家有HA.
5. 赢DA(保留明手进张),飞将牌入西家,然后吊完将,飞红心入西家,希望飞牌成功或树立红心。 防止东家进手出梅花.
6. 明手放小,庄家将吃。 吊完将(两轮), 打CK投入东家(从首攻看,CA在东家), 庄家垫D
7. 接着放一副黒桃,以后庄家可以将吃两次树立黒桃,明手的最后一张梅花由庄家将吃.
8. 让西家赢首攻,西家无法继续攻红心. 庄家有时间顶出SA,做出9副(3S,1H,1D.4C)
9. 首轮有点怪。D4-3对庄家没有威胁. 如D5-2分布,则必须赢第二轮,以后飞S到东家,东家也打不出D(否则D4-3).
10. 首攻有点奇怪(西家没有J),可能是双张。
a. 如果东家不用K超吃首攻,忍让。这时西家出黒桃,梅花都吃亏,定约没有任何问题。如果西家续出红心,则能够判断其是否是双张红心。如是,必须打将牌A,再从明手打小将牌。如东家有,则飞入西家。不管谁有将牌Q,定约没有任何问题。 如果东家只有1张将牌,不飞。用方块到明手打红心,如果这时东家赢红心K并打梅花,庄家必须希望东家有梅花A。
b. 如果东家用K超吃首攻,用红心A赢。拔将牌AK希望打下Q以求超墩。如果发现有将牌输张,定约也没有任何问题,因为对方最多拿两副梅花,一副将牌.
11. D2-2时,没问题。 但不能把希望全放在D上。如果D3-1,且3张有A,对方打对的话,庄家只有2副D. 庄家利用这两次机会飞C,并希望C3-3. 这样庄家有9副(1S,2H,2D,4C).
12. 让两副红心,赢第三轮. 如红心3-3,庄家有9副。 否则庄家看C是不是3-3或J10双张,若是,庄家有9副; 不然飞S.
高科技,不懂