团购3.0指一种以用户需求为导向的团购模式。相对于以美国团购网站Groupon为代表的商家主导的团购2.0模式,团购3.0的特点在于以满足用户的需求为目的,以用户呼唤,呼唤聚集,商家发现商机组团为手段。其代表网站有"爱呼唤团购网",团购导航网等。团购呼唤的概念不同于国内现有的团购网站,如美团网等,而是采用消费者的"呼唤"作为主导,其他消费者的"同呼唤"作为参考,最终由网站携手商家"响应呼唤"完成团购流程。
** 用户发布呼唤 **
任何用户如果有任何想购买的产品,都可以通过团购3.0平台发布呼唤。呼唤的形式非常自由,可以为一件特定商品,一类商品,一项服务等等。用户也可以提供补充信息,比如可以接受的价格范围,呼唤的地理区域等等。
** 呼唤聚集 **
当一个呼唤发布之后,呼唤会通过各种途径传播。比如利用团购3.0平台的智能整合功能,呼唤会被推送给发布过相关呼唤的用户。呼唤也能通过社交网络(SNS),在发布者的朋友圈里传播。当其他用户接收到呼唤以后,可以选择进行同呼唤,则呼唤信息会聚集于团购3.0平台。
** 商家或团长发现商机,发起组团 **
商家或团长可以关注团购3.0平台里的信息,比如说呼唤的人数等信息。当其发现某一项商品的呼唤量聚集到达一定规模以后,商家可以发起团购。对于团长而言,可以利用平台里的有用信息,作为和商家谈判的依据,以获得良好的折扣。
团购3.0是以消费者为导向,即消费者不再是被动地从网站或商家选择自己的产品,而是提出自己的需求,形成一个共同需求的“团”来向商家定制产品(这里商家提供的服务如餐饮娱乐等也被泛指为产品)。这个团可以和商家互动,当意向达到一定的数量时,可以打包给深度合作的团购网站进行限时团购,或通过API的方式由商家在团购网站上进行自助团购。
团购2.0与团购3.0的主要区别:
1 团购2.0是某一个团购网站为主导的限时团购,团购3.0是以广大消费者需求为主导的全体团购网站和商家可共同参与的限时团购。
2 团购2.0是一个网站的概念。团购3.0是一个行业合作平台概念,团购3.0继而演化成为社会化合作概念。如团购3.0可以衍生出网络虚拟公司,消费者可以通过网络成为实体公司的股东并参与设计、营销和消费的全过程。
3 团购2.0是营销过程,是媒体的概念,团购3.0则是涵盖自需求、设计到产品和营销的全部环节,既是媒体又是个社会化设计系统,让个性可以得到彰示和价值实现。
团购3.0是以消费者为导向,即消费者不再是被动地从网站或商家选择自己的产品,而是提出自己的需求,形成一个共同需求的“团”来向商家定制产品(这里商家提供的服务如餐饮娱乐等也被泛指为产品)。
团购3.0完全不同于Groupon模式的由团购网站发起团购的传统模式,以及Groupon新推出的Groupon Stores这种商家自助团购模式。团购3.0可以和商家互动,当意向达到一定的数量时,可以打包给深度合作的团购网站进行限时团购,或通过API的方式由商家在团购网站上进行自助团购。这种方式将对现有的团购网站提供很大的帮助。因为这个能成为“预备团”的“种子团”是经过了消费者的市场调查才孕育而成的,提前消化了风险,团购网站就不必每天为自己的团购是否能够成功,服务质量标准如何确定而烦恼。团购3.0把消费者的需求至于前端,商家的响应可以根据需求随时调整,尽可能达到精准团购。也就是说,团购3.0是一个真正的C2B的概念。预备团目前只是实现了其中的一部分,即商家提供种子,由消费者投票来完成孕育“预备团”。在未来团购导航网还将实现,由消费者播种,商家响应完成的“预备团”。这个过程甚至会演化为全民设计的过程,对未来商业形态产生举足轻重的影响。
团购2.0与团购3.0的主要区别:
1 团购2.0是某一个团购网站为主导的限时团购,团购3.0是以广大消费者需求为主导的全体团购网站和商家可共同参与的限时团购。
2 团购2.0是一个网站的概念。团购3.0是一个行业合作平台概念,团购3.0继而演化成为社会化合作概念。如团购3.0可以衍生出网络虚拟公司,消费者可以通过网络成为实体公司的股东并参与设计、营销和消费的全过程。
3 团购2.0是营销过程,是媒体的概念,团购3.0则是涵盖自需求、设计到产品和营销的全部环节,既是媒体又是个社会化设计系统,让个性可以得到彰示和价值实现。
C2C的团购吧?不过不太靠谱,像汇惠团这种B2C的比较稳妥吧~~
3维立体团购吧
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