区别:
狂野模式和标准模式有属于自己的天梯,两个天梯等级独立计算。月末根据两个天梯中,等级最高的那一个计算你能获得的奖励。标准模式下无法使用的扩展包和冒险模式在游戏中将无法购买,相关卡牌只能合成。
2.标准模式:
这是《炉石传说》的新模式
该模式下,玩家只能使用经典包、基础卡牌,以及最新一年的发布的卡牌(包括冒险模式和将要推出的新扩展包)。
有一个专门为标准模式提供的天梯,该天梯等级独立计算,月末根据两种模式下相对较高的等级给予奖励。
未来主要的大型赛事都将采用标准模式。
除了上面这些之外,与原来的天梯模式没有差别。标准模式中,照样可以冲传说,做任务,拿卡背包。标准模式下无法使用的卡牌,也将会无法购买,只能通过奥术尘合成。
3.狂野模式
1.狂野模式更为开放,你可以使用所有的卡,但是相较于新玩家在卡牌不全的情况下并不是很友好,也不利于游戏的竞技平衡。
2.总之标准模式更适合新卡组的使用也促进了玩家购买的欲望,而狂野模式不受限制,形式上娱乐性更强但是会有些许的不平衡。
4.总结:
未来的对战模式中,将有两种模式,六种玩法,分别是:狂野模式下的自由对战、好友对战、天梯;标准模式下的自由对战、好友对战、天梯。
总而言之,标准模式是新手区,狂野模式则是老鸟区;标准模式有卡牌使用有限制,部分旧卡无法使用,有新卡能更好玩转标准区;而狂野模式卡牌使用无限制(和现在的的模式无差别)。
扩展资料:
通用规则:
一局对战开始前需要玩家选择已有的一套套牌进行对战,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,根据先手3张、后手4张随机分配玩家套牌中的卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
在一局对战中,牌库上限为60张,回合为50回合上限,达到后判为平局,在天梯模式中双方均不损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。
初始双方都没有法力水晶,在每个自己回合开始时会自动增加1个充满的法力水晶,最大为10个,在消耗法力后会让相应数量的法力水晶变空。
法力是卡牌、英雄技能使用所必须的消耗品,每主动打出1张手牌必须消耗其左上角所注明的数量的法力,在每个自己的回合开始时都会自动充满。在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。
卡牌中随从、武器可以永久保留,直到其被消灭或摧毁;法术只能使用一次,其中奥秘和任务在使用后会留在奥秘区直到效果发挥后消失,其他的法术在发挥效果后消失;英雄牌在替换英雄后消失。
参考资料来源:百度百科-炉石传说:魔兽英雄传
区别:狂野模式和标准模式有属于自己的天梯,两个天梯等级独立计算。月末根据两个天梯中,等级最高的那一个计算你能获得的奖励。标准模式下无法使用的扩展包和冒险模式在游戏中将无法购买,相关卡牌只能合成。
标准模式:
1)这是《炉石传说》的新模式
2)该模式下,玩家只能使用经典包、基础卡牌,以及最新一年的发布的卡牌(包括冒险模式和将要推出的新扩展包)。
3)有一个专门为标准模式提供的天梯,该天梯等级独立计算,月末根据两种模式下相对较高的等级给予奖励。
4)未来主要的大型赛事都将采用标准模式。
5)除了上面这些之外,与原来的天梯模式没有差别。标准模式中,照样可以冲传说,做任务,拿卡背包。
6)标准模式下无法使用的卡牌,也将会无法购买,只能通过奥术尘合成。
狂野模式
1)现在正在玩的所有对战模式。
总结:
未来的对战模式中,将有两种模式,六种玩法,分别是:狂野模式下的自由对战、好友对战、天梯;标准模式下的自由对战、好友对战、天梯。
按照官方的用意标准模式剔除了较为强势的卡组玩法,并推出新卡组来维持游戏的平衡性,属于核心竞技模式。狂野模式更为开放,你可以使用所有的卡,但是相较于新玩家在卡牌不全的情况下并不是很友好,也不利于游戏的竞技平衡。总之标准模式更适合新卡组的使用也促进了玩家购买的欲望,而狂野模式不受限制,形式上娱乐性更强但是会有些许的不平衡。要说区别,我感觉并不是很大,看你想怎么玩了,开心就好。