不用知道id啊,LoadBitmap有好几个重载函数啊,其中有一个就是使用资源名称啊,当然首先你要将资源加入你的工程中,然后bitmap.LoadBitmapA("hehe.bmp");
如果你非要使用id,那就自己定义一个,添加一个新的位图后,反键属性,然后在Filename里,将其与你的资源路径进行映射,比如你新建的ID为IDB_NEWBITMAP_HEHE,映射好后bitmap.LoadBitmapA(IDB_NEWBITMAP_HEHE);
这样就可以了
先在ResourceView中添加你的BMP资源,名称就叫“ IDB_BITMAP_HEHE ”,然后写:LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP_HEHE),IMAGE_BITMAP,0,0,0);
就OK乐
在Resource.h中可以找到你对应的视图的ID,类似于宏定义,ID是数字