写实大类: 包括纯写实 .写实偏奇幻。代表游戏,分别为 剑侠情缘3/永恒之塔
特点:写实的材质,和颜色。正常的头身比例。
卡通大类:包括卡通类或Q版类。 分别为 龙之谷。 跑跑卡丁车。
卡通类会用到一些写实的材质 但比较概括头身比例在 1:5左右。
Q版游戏 头身比例小于1:3 色彩。材质都高度概括。
这样回答比较清楚了吧~~
未来趋势很大部分是次时代游戏美术风格,呵呵,目前国内的话GA是专业教授次时代游戏美术专业可能的一流学府
楼主的问题很有水平。现在很多游戏追求的风格就是那种最好的利用空气,水的流动性带动整体画面的动,用线条自然的山丘或连绵起伏的山体,树林等植物营造画面的自然美和静。水自山中出,岛从湖中浮让动静结合。例子诸如魔兽世界,诛仙等3D网游。