初级,中级,高级这只是代表这些属性的取得难易程度,而不是说高级就一定比中级和初级好,初级需要的练成材料比高级和中级的都要少,个人感觉这个初级中级高级就是这几技能的取得难易度的代名词
一下各技能的详细属性
兵法 能力上升道具维持时间延长
不屈 红血状态下起身后攻击力2倍
旋回 被打飞时比较容易快速起身
补给 敌兵一定几率掉落包子
狙击 弓箭和射击能力上升
天活 可无视体力发动真无双乱舞
天阵 可无视体力发动合体技
弯曲 所受伤害减轻
顽强 蓄力攻击不易被中断
飞龙 蓄力攻击可用跳跃取消
金甲 被射击攻击击中不会产生硬直
连携 待命角色无双槽过半时即可发动援护攻击
赋活 无双槽慢慢回复
再生 战死后有一次复活机会
天舞 无双槽全满时全攻击带属性
其实最强的不是高级,中级也不是初级,而是最适合自己的搭配,比如说我玩关二爷用的第二把娱乐型的黄龙偃月刀就是打上的赋活+天舞+天活
炼制后可以看见它们各自的作用