参考 http://baike.baidu.com/view/1314771.htm
新增英雄宝物
名称 说明
怪兽之力
Monster's power 每周一从该英雄所带部队(不包括宠物)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。
金城箭
Gold Tower Arrow 攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄攻城术(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数:
无攻城术:连射2次;
初级攻城术:连射3次;
高级攻城术:连射4次;
专家攻城术:连射5次。
且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。
魔杖
Magic Wand 带在杂物栏不同的位置第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左):
第一格:头盔和项链;
第二格:武器和盾;
第三格:左右手指环;
第四格:盔甲和鞋子;
第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。
报复的绯红盾(Crimson Shield of Reiribution)
装备在左手。防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。
大门钥匙(Gate key)
装备于杂物栏。可以关闭城堡五天不受袭击,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后钥匙消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。
龙之心(Dragonheart)
每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。
野蛮人领主的残暴之斧(Barbarian Lord's Axe of Ferocity)
组合宝物,由食人魔之棒(攻击+5)、狂魔盾(防御+5)、智慧之冠(知识+4)、巨人战甲(力量+4)组成,所带非远程生物攻击时可以增加一次攻击。
新增宠物宝物
WoG在新设定了宠物这一半英雄兵种的同时,也专门为它们量身定做了十种宝物,每个宠物可同时装备不同的六种。这其中的某些宝物能随着战斗的增加而增强,且没有上限,也就造成了超级宠物的出现,但注意宝物取下或者宠物阵亡后增强的属性会消失(如果同时装备了不朽之冠则阵亡后增强的属性仍然保留)。另外,打败敌人后,不会缴获其宠物已装备的宝物,但可以得到还没装备的。
名称 说明
击碎之斧
Axe of Smashing 宠物攻击+5,胜6仗后再+1,以后叠加
硬化之盾
Hardened Shield 宠物宠物防御+5,胜6仗后再+1,以后叠加
锋利之剑
Sword of Sharpness 宠物伤害+12%,以后每胜一仗再+1%
秘银之甲
Mithril Mail 宠物生命+12%,以后每胜一仗再+1%
巫术项链
Pendant of Sorcery 宠物力量+1,10仗后再+1,以后叠加
加速之靴
Boots of Haste 宠物速度+1,10仗后再+1,以后叠加
不朽之冠
Helm of Immertality 战后宠物自动复活
斯拉瓦的力量之戒
Slava's Ring of Power 使宠物6项基本技能全达到高级(Advance)
龙眼戒
Dragon Eye Ring 宠物能攻击2格,即拥有龙息
搜寻之弓
Bow of Seeking 胜5仗后,宠物拥有远程技能,胜25仗后远程无视障碍,胜50仗后,远程无视距离 (本已学会远程的宠物装备弓后直接无视距离)。无视距离后弓会显示相邻的宝物的属性,假的,Bug
指挥官宝物加强
选择了指挥官宝物加强选项之后,英雄将能够装备指挥官宝物。
指挥官宝物除了能够随机给英雄增加相应指数外,还能够使英雄增加1级随机技能。一张地图上相同的宝物增加的指数点数与技能类型都是相同的。
击碎之斧:武器,加攻击;
硬化之盾:盾牌,加防御;
锋利之剑:武器,加攻击;
秘银之甲:护甲,加防御;
巫术项链:项链,加力量;
加速之靴:鞋子,加知识;
不朽之冠:头盔,加防御;
斯拉瓦的力量之戒:戒指,加四项指数;
龙眼戒:戒指,加知识和力量;
搜寻之弓:武器,但装备于左手,加攻击。
生物宝物
WoG中唯一的生物宝物就是战神旗帜,并且必须开通了生物经验系统之后才能使用。
战神旗帜的装备:在英雄状态界面,点取宝物放在需要装备的部队上,则该部队图标上出现一个圆形标志,双击该部队,然后右键点击生物进入生物经验界面,可以看到战神旗帜已经装备到了部队的宝物栏里,右键点击宝物即可选择奖励内容,默认奖励为加生命。
战神旗帜的卸下:在生物经验界面,点击宝物栏里的战神旗帜,弹出询问窗口,确定后宝物栏出现交换标志,回到英雄状态界面可以看到宝物已经卸到了英雄背包里。
原则上每队部队只能装备一个战神旗帜,但采用合兵的方法可以装备多个,不过起作用的只有最后那一个。注意分兵时不要把战神旗帜留在了不需要的一队身上。
战神旗帜的功能
1、使生物经验对部队生命值的奖励效果翻倍,并额外再加2点生命;
2、使生物经验对部队攻击的奖励效果翻倍,并额外再加2点攻击;
3、使生物经验对部队防御的奖励效果翻倍,并额外再加2点防御;
4、使生物经验对部队伤害的奖励效果翻倍,并额外再加1点伤害;
5、使生物经验对部队速度的奖励效果翻倍,并额外再加1点速度;
6、使部队获得的战斗经验值增加50%;
7、降低攻击目标25%的防御;
8、25%的几率格挡50%伤害;
9、增加两次反击机会。
一般来说初期选择增加战斗经验比较实用,效果也是很明显的,生物升级满了后就看具体情况了,比如吸血伯爵最好用增加反击次数。
报复的绯红盾
(Crimson Shield of Reiribution)
三级宝物 佩带部位:左手
WOG358F功能:防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击,英雄加一级寻路术。
怪兽之力
(Monster's power)
四级宝物 佩带部位:杂物栏
WOG358F功能:每周一从该英雄所带部队(不包括指挥官)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。
金城箭
(Gold Tower Arrow)
四级宝物 佩带部位:杂物栏
WOG358F功能:攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄弹道术(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数:
无弹道术:连射2次;
初级弹道术:连射3次;
高级弹道术:连射4次;
专家弹道术:连射5次。
且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。
魔杖
(Magic Wand)
四级宝物 佩带部位:杂物栏ALL
WOG358F功能:带在杂物栏不同的位置,第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左,不能转变组合宝物):
第一格:头盔和项链;
第二格:武器和盾;
第三格:左右手指环;
第四格:盔甲和鞋子;
第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。
龙之心
(Dragonheart)
四级宝物 佩带部位:杂物栏
WOG358F功能:每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。英雄加一级寻路术。多个龙之心召唤效果不累加,但寻路术效果可以累加。
大门钥匙
(Gate key)
四级宝物 佩带部位:杂物栏
WOG358F功能:可以关闭城堡五天不受袭击,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后钥匙消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。英雄加一级寻路术。多个钥匙的寻路术效果可以累加。
凶残之野蛮人领主之斧
所带生物近身攻击时可以增加一次攻击。给英雄以探路技能或者探路技能加1。
感觉没有比它更棒的宝物了,组合简单,宝物等级低搜集容易,效果巨大,WOG中的比蒙连击后再增加一次攻击,什么概念?3次攻击碧龙也顶不过啊!
权威法衣
开启强化宝物选项
增加外交技能的的相同宝物(外交家之戒)效果不累加,包括招募野兵和部队投降费用两方面.如果英雄没有外交技能,装备增加外交的三样宝物后,对招募野兵不起作用,但部队投降时会减少费用.
(关于这个效果具体值是多少似乎一直没有人列举出来)
WOG中三个外交宝物的功能都分别加强了,在WOG358中新增的功能是每件宝物减1怪物敌意度,并且三件集完后可以组合成组合宝物(外型上没有变化,是有组合的功能而已)组合效果:怪物敌意再减1。
这么说岂不是无敌了?非也!
更大的效果还是要靠配合外交术才显出来的,并且对敌意度为10的怪物(怪物不可能加入)是无法消除的。但是对一般地图上的怪物来说也是绰绰有余了!
组合后没有图片只有效果
森林之袍
开启强化宝物选项
每周一赠送生物
(送1高级独角兽、2高级树妖、4高级矮人、8高级半人马)
组合后没有图片只有效果
抗魔三宝组合
开启抵抗术加强模式II
三件组合后额外增加抗魔技能30%
组合后没有图片只有效果
鹰眼三宝组合
开启鹰眼术加强模式II
三件组合后额外增加鹰眼技能30%
组合后没有图片只有效果
魔力手杖
功能: 转换英雄所带的宝物.
手杖的位置:
被转换宝物的位置:
杂物格 1
头和颈
杂物格 2
左右手
杂物格 3
左右戒指
杂物格 4
身上和腿
杂物格 5
肩膀和杂物格 4
1. 已经组合的宝物及其部件不能被转换.
2.如果转换位置是空的, 不会有新宝物出现.
3. 地图规则屏蔽的宝物不会作为转换宝物出现.
金塔箭
功能: 给予英雄控制箭塔能力.
攻城时:
箭塔不能射击
守城时:
没有弹道术 – 射击两次
基础弹道术 – 射击三次
高级弹道术 – 射击四次
专家弹道术 – 射击五次
怪物的力量
功能:对地图上所有同类型怪物施展祈祷.每星期,拥有它的英雄中的一支随机的部队被施以祈祷,同时在这个星期里地图上所有有英雄带领的同类型怪物都被施以祈祷
报复的绯红盾
功能: 装备 左手, 这个盾牌给予英雄防御+2,并且给予英雄的部队能够对那些攻击不被反击的怪物反击的能力.
龙之心
功能: 这个远古神器能够在战场上召唤 [100 HP x 英雄等级] 的龙 (最少一条). 龙的类型随机但可以由地形决定. 而且, 在英雄部队中的龙士气为正
10%的几率龙的类型完全随机,而90%几率龙的类型由地形决定,具体如下:
草地, 神圣之地: 70%绿龙, 20% 金龙, 10% 钻石龙
泥地,邪恶之雾和诅咒之地: 45% 骨龙, 25%幽灵龙, 20% 血龙, 10%龙巫妖
地下, 熔岩和火之地: 60%红龙, 20% 黑龙, 10% 暗黑龙, 10% 锈龙
沼泽: 50% 血污怪, 35% 绿龙, 15%锈龙
雪地: 25% 骨龙, 20% 幽灵龙, 20% 碧龙, 15% 水晶龙, %10钻石龙, 10% 血龙
水之地, 粗糙之地, 沙地和池塘: 10% 绿龙, 10% 红龙, 10% 黑龙, 10%金龙, 10% 骨龙, 10% 幽灵龙, 5% 暗黑龙, 5% 钻石龙, 5% 血龙, 5% 龙巫妖, 5% 水晶龙, 5% 仙女龙, 5% 锈龙, 5% 碧龙
魔法云和魔法平原: 100% 仙女龙
岩石之地: 100% 锈龙
三叶草地: 30% 仙女龙, 25% 锈龙, 25% 水晶龙 20% 碧龙
城门钥匙
功能: 城门钥匙可以让你关闭一个城堡5天. 英雄可以离开城堡但除了回城术和城堡大门没有英雄可以进入这个城堡, 同时城堡也不能被攻击.
城门钥匙在使用之后立刻消失并在10天后再出现.曾经关闭的城堡在开门后5天内不能再用城门钥匙关闭.如果拥有钥匙的玩家被灭了,他的被关闭的城堡将在第二天对所有英雄开放
战神旗帜
功能:当生物经验被激活,战神旗帜可以在战斗中提供额外的奖励.要装备它,把它拖到一个选定的部队上.在生物经验屏幕里有右键点战神旗帜来改变奖励. 你可以在除了战斗以外的任何时候改变奖励.
注意:如果你把两个都有战神旗帜的生物合并起来,合并的生物将拥有两个战神旗帜,但它们将会像一个一样起作用,不会提供额外奖励.一个生物一次最多只能装备四个战神旗帜. 要卸掉它(这样它可以给另一个生物), 在生物经验屏幕用左键点击它.
残忍的野蛮人领主之斧 (新组合宝物)
功能:这个组合宝物有食人魔棒,食人魔盾牌,独眼巨人甲和大法师帽组合而成。除了原来的奖励,它为所有非远程部队提供一次额外的攻击.
击碎之斧 (指挥官宝物)
功能:给指挥官装备给予 +5 攻击并且每胜利6仗攻击 +1.
硬化之盾 (指挥官宝物)
功能: 给指挥官装备给予 +5 防御并且每胜利6仗防御 +1.
秘银之甲 (指挥官宝物t)
功能: 给指挥官装备给予 +12% 生命并且每胜利一仗生命 +1%.
锋利之剑 (指挥官宝物)
功能: 给指挥官装备给予 +12%伤害击并且每胜利一仗伤害 +1%.
巫术项链 (指挥官宝物)
功能: 给指挥官装备给予 +1魔力击并且每胜利10仗魔力 +1
加速之靴 (指挥官宝物)
功能: 给指挥官装备给予 +1速度击并且每胜利10仗速度 +1
不朽之冠 (指挥官宝物)
功能: 战斗后复活指挥官 (宝物获得的奖励不消失).
搜寻之弓 (指挥官宝物)
功能:装备后胜利25仗指挥官获得 "无视距离"和 "无视障碍".
龙眼戒指 (指挥官宝物)
功能: 装备后给予指挥官龙息 (两格攻击) 和龙的特性 (像龙一样得到奖励).
斯瓦拉的力量之戒 (指挥官宝物)
功能: 装备后让指挥官的六项基础技能升为高级.