用单位组就可以了比如:事件-(某个单位死了)环境-(单位的类型)重要的是动作单位组-选取所有单位在【如:玩家1拥有的单位】做动作 -LOOP-动作 -单位-杀死(选取的单位)当某个特定的单位死了,杀死所有玩家1的单位。中括号里的可以根据需要更改。
没有