记者针对这些爱打《王者荣耀》的新增用户做了一些小小的统计,发现:
(1)基本每到一个地方都会有小孩借用大人手机在玩《王者荣耀》;
(2) 而每年期末考试之后,大人们都会给小孩充值一定的费用买英雄或是买皮肤,特别是在偏远地
区娱乐设施不足的地方异常明显;
(3 )低龄玩家大多只是听过英雄联盟、dota这种热门端游,玩过的人并不多,知道守望先锋的更是
寥寥无几,对于《王者荣耀》的攻略或是即将出炉的英雄日期、节点倒是背的滚瓜烂熟。
(4 )大龄玩家是从回家的路上开始玩游戏的。
总结一下我们会发现,玩家相比平时会多了一个情感接口,而通过这个接口进入的游戏,会得到玩家不考虑边际效应的“非理性"体验与消费。不考虑边际效应的玩家其实就类似于一个新的“小白"用户,他们的决策会被周遭的环境所改变。