1、新建html文件。
2、创建js函数。
3、定义鼠标变量。
3、对鼠标变量进行判断,当鼠标变量等于2时,点击了右键。
4、对鼠标变量进行判断,当鼠标变量等于0时,点击了左键。
5、对鼠标变量进行判断,当鼠标变量等于1时,点击了中键。
6、如果都不是则弹出不能确定它的名称。
void Start () {
List
//这些是你设定的按钮的名字,在hierarchy里面的。
btnsName.Add("gela");
btnsName.Add("lari");
btnsName.Add("haige");
foreach (string btnName in btnsName)
{
GameObject btnObj = GameObject.Find(btnName);
Button btn = btnObj.GetComponent
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;public class EventTriggerListener : UnityEngine.EventSystems.EventTrigger{public delegate void VoidDelegate (GameObject go);public VoidDelegate onClick;p。