T的优势大点,细谈dust2-CT方战术
相信大家对dust2这张图都很熟悉了,好像大家在这张图上认为t比较占优势。说实话,这是事实,在双方水平相当的情况下,ct如果胜那么就胜在配合和侦察上啦!先来说一下t与ct的优势:第一、t的主枪很便宜,手枪局win后立即可以跳过mp5的阶段,直接买ak。第二、t占有主动的选择性,如果ct不赌一个包点的话,那么t一定是在局部以多打少。第三、这张图ab两包点距离较远,且途中射击点很多,所以ct的支援很容易切断,一但t占领包点后,ct想再拿回来就非常吃力了。那么ct呢,第一位的优势就是可以先架枪,架枪的威力俺就不说了大家都知道。第二、ct的usp比起匪手枪要强大许多,手枪局我买一夹+o4+o3,如果t选择起手枪,那就不够买雷啦,手枪局t一搬是rush的打法,声音比较清淅,o4可以大量给t放血,o3是用来施沿时间争取队友的支援滴。双方的情况都清楚了,我就来说说ct是怎么打胜dust2这图的。
这张图ct的防守阵线总的来说是一条直线,从cthome到b点做连接线,这条线不被突破t是无法安包的。其中最重要的就是中门,这里是t选择转移的必经之路,而且这里能够最快侦察到t的主攻方向,再从另一个角度说,只要中门这里没有失掉,ab两点的ct相互支援就没有阻拦,可以很快速的补位。所以俺们在这里至少要放2个人的。手枪局我们一般是是小道一人不露头,中门一人,cthome一人架枪看a大,a平台一人,b门一人。中门的ct要求枪要硬,打不掉t的话不要强努,听到中门枪声,小道的ct闪身支援,如果敌人太多就退回a平台,cthome的人可以根据敌人的数量选择支援中门或退向a平台下扔雷(扔雷时要确定小道的ct撤回a平台后)。如果敌人rush,b区,那么b门的ct一定不要楞打,以o3施沿时间,中门和cthome的ct技缓,a平台的ct退回小道防止t的b1抄后,小道的ct负责看中门。如果敌人rush,a大道,那就比较好办了,除小道的ct不动架枪外,剩下的人一起在cthome打就ok了,a平台的ct架枪捡剩下跑上来的红血t。(一定要看到包匪才能改变部局)
手枪局如果ct胜了,那么t多半选择13的rush包点,用手枪局的方法一样可以搞定,但是要是30-50秒种没有打响,ct不要向前摸,敌人是在集体架枪,这种打法一般是eco的第二局的选择。如果手枪局输了,就不较烦了。因为ct必须用usp对ak,有两个选择:第一是赌一了包点,根据敌人的习惯,我们一般在a点架枪,因为a点的架枪我们练的多些,许多队喜欢手枪局胜后打a哈哈!我们一般不买雷,每人只买一弹夹,不买也行,两人买雷夹(两夹子弹打不死敌人,自己也不可能活着!呵呵)买雷夹的人不要在一起,3人在a小,2人在a平台,要注意配合,敌人的ak一下就能让队友上天,所以一定要同时对敌人开火。另外听到声音后一定要发指令,不然队友的pp就开花了。(胜不太可能,打掉2支枪及格、打掉3不错,打掉4个最好,全收就圆满啦!)
长枪局ct要胜依然要注意中门的防守,另外就要根据场上的局势调整战位,cs有时是打心理的,如果守位胜了几局,打的t不敢快打了,ct集体rush一盘也有不错的效果,同样,如果t连胜几局,就要尝试换换战术。
再说说DE_DUST2
匪:
也同样说说RUSH
在这张地图上,做匪的弟兄们要比DE_AZTEC容易得多!想说的就是 要冲小道呢,就最好都买防弹衣;要买 1 1 或1 3 就走大道;混合呢,就冲B 吧!我对DUST2的弟兄们,说不出比大家更多的了!
警:
1- RUSH过匪么??欧洲这边挺流行的!而且确实会有意想不到的效果的!开局立即RUSH中间那个木门,可以尝试,要是扑空了,回头立即进隧道,尽量和匪硬碰硬,别忘了手雷~~~!!
2 - 在今年的法国杯上,-intensity-最终夺冠,在d2中做警的第一局时,5 位同志没有分开守a点和b点,而是集体防守,没有分离!从此有了很多站队在d2警的第一局时的防守不再只是2 1 2 或 3 2 或3 1 1, 而又加了5 0 或0 5 很风靡啊~
dust2这个地图,是cs中几个少有的比较平衡的地图,基本双方都没有太大的优势。没有最佳的战术,只有最适合的战术。
dust2这幅图攻守是不平衡的.往往T占有很大的优势.如果一般的混战双方力量对比差不多的话,T多数会赢.我的意见是选T比较占优势;
dust2里一般认为T有优势,因为T要转点进攻相对简单,而A,B 距离过远导致回防不易.
如果你不是高手还是C的优势大。对高手来说,C和CT都一样。我打了5年的CS,只是觉得配合好了C和CT都一样能消灭对方