分层是为了把图像中不同的信息提取出来,如:阴影、高光、Occ、反射、景深等。然后合成所需的更高品质的图像,这些不同的信息就需分到不同的通道层来渲染。
方法:选中场景中所需物体模型(有时需加灯光),在右下角层编辑器的Render模块下点击图标(四个中最右)
即可创建一层;依次类推建立更多的层。选择新建层右键选Attributes-->在右上角单击Presets后可选Occlusion\Normal map\Geomery\Lumiance Depth\Diffuse\Specular\Shadow其中之一添加层信息,再按各层所需属性设置后,渲染即可。
之前一个老师跟我说过,分层渲染,,同一个镜头,渲第一层,就隐藏二三层,同理得出二三层,,保存iff格式,AE可以识别黑色透明,,还有导入AE时会自动识别序列帧,,
分层渲染还是有点技术含量的,
给我你QQ,传给你,
我自己录制过视频教材。
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