大型可以在MAYA制作,也可以使用ZB的Z球创建做好后,在ZB调整雕刻细节纹理。做好后导出高模回到MAYA进行拓扑(ZB也可以拓扑的)推荐NEX插件注意模型不限要合理。做到最少的线出最好的形。然后分好UV,进行法线的烘焙。把烘焙好的法线连接到拓扑好的模型上。这样就可以了。PS:如果ZB模型面数过高,多分几个分别拓扑。
在MAYA里调出大体五官 再在ZB里平滑五官 然后在MAYA里 进行细节修改