请问一下谁能把一个人物模型创建的 整体流程给我说一下 比如说前期在MAYA里做低模 之后再到ZBRUSH里 然后

怎样做到CG里面那么精细的模型呢那么贴图怎么个弄法呢?
2024-12-14 07:24:31
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回答1:

大型可以在MAYA制作,也可以使用ZB的Z球创建

做好后,在ZB调整雕刻细节纹理。

做好后导出高模回到MAYA进行拓扑(ZB也可以拓扑的)推荐NEX插件
注意模型不限要合理。做到最少的线出最好的形。

然后分好UV,进行法线的烘焙。把烘焙好的法线连接到拓扑好的模型上。这样就可以了。

PS:如果ZB模型面数过高,多分几个分别拓扑。

回答2:

在MAYA里调出大体五官 再在ZB里平滑五官 然后在MAYA里 进行细节修改