Blender未来会取代MAYA和3D MAX的地位吗?

2024-12-14 03:27:48
推荐回答(5个)
回答1:

3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站找免费视频教程【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-3y1r-1946189217195900868

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回答2:

既然你学了4年MAYA,不该问这种初学者才问的问题!很多问题不在软件上,而是在个人创作能力上,MAYA就足够让你发挥!就算有人要求你学其他3d软件,在掌握MAYA后,一个星期就能熟练操作3dmax,我相信C4D,Blender也是如此。就算Blender再全面,你也不一定能用到全部。因为我一直用maya,为了方便我用mudbox雕刻。到了公司都用zbrush,我也就在一星期内上手了zbrush,别人问我为什么学到那么快,其实雕刻上,结构关系,雕刻技巧,在艺术展现形式上都是一样的。没有什么软件之分。所以不要在软件学习上纠结,软件会升级,会淘汰。但是在不断的学习中,个人创作水平也会提升。
最后祝你好运!学习更上一层楼!

回答3:

不会,blender的确是强大且全面的软件
或许它的功能已经与max maya一样强

但还有其他因素,如官方支持 等

回答4:

maya依旧属于综合性很强的软件,结合雕塑软件可以绘制强大逼真模型,可动画可特效,Blender可能做工业设计比较好,适合low-poly, 而且可操作项要少太多,对于工业动画和游戏根本不可能取代maya和max的。
笑........都会maya了,难道blender不是拿过来玩玩就能用的么?软件只是个技能,为什么学新的就要把旧的扔掉?笑。

回答5:

如果你没有学过三维软件,那就建议你先学习blender,再学其他的。
既然你都已经学maya那么长时间了,就不必学习其他的了,除非,你找工作,上司非得要你用其他三维软件。
我这么说,算是很现实的。