大型3D、联网游戏中70%以上用的都是本地C++、有一小部分是基于.NET的C#。
Delphi、VB在大型游戏项目中等几乎没有,在小游戏也比较少见,小游戏多数都是Flash的。
因为大型游戏都是基于DirectX和OpenGL等,需要联网的还要涉及Socket套接字编程、在C++中调用这些API比较方便,同时由于C++语言本身的工程性,使得大型项目的源代码管理相对容易。另一方面也是追求执行效率。
如果较真的话,你可以用PEiD之类的工具检测一下其主程序和DLL的文件头信息。80%、90%都是C++。(加壳的除外)。还有,很多大型游戏在安装时都会安装Visual C++ 2005/2008 Redistributable Package,这东东就是C++的Run-Time库,从这点也可以看出来。
C是王道
大多数是C和java编的