我觉得腾讯不单单没有毁了英雄联盟这个游戏,还帮助这个游戏快速的发展起来。成为世界上玩家最多的moba类游戏之一。那么答主就来从几个方面,来向大家谈谈,腾讯对英雄联盟的发展,做出了哪些贡献。
一、腾讯有着庞大的用户基数
腾讯的即时通讯产品——QQ在国内有着极高的使用人群,也因此,腾讯的游戏都会有数目庞大的潜在用户。就拿英雄联盟来说,如果换成国内的任何其他的游戏公司,在这个游戏刚引入国内的时候也很难像在腾讯的运作下这么容易起步。特别是对于英雄联盟这样的moba类游戏,一局游戏需要十个玩家,而且还要合理的分配相同水平的玩家一起游戏,这些都是一个新游戏刚刚起步需要面临的巨大难题。
此外,在英雄联盟在国内发展起来后,中国显然成为了英雄联盟这个游戏在世界上最大的市场,拥有着最大的玩家数量,拥有着最大的经济效益,拥有着最大的游戏收益,这些,很大一部分程度上来讲,都是腾讯的功劳。
我们可以拿其他游戏公司来对比,像之前网易推出的梦幻西游网游,虽然在国内也在一部分玩家中风靡一时,但是不得不承认,这个游戏很难达到英雄联盟这样的规模。
国内的很多普通玩家,已经开始习惯了“腾讯游戏”。
二、腾讯的合理的运作
腾讯在英雄联盟之前,也代理过几款国内最火爆的几款游戏,可以说没有之一,比如代理的美国FPS射击游戏《穿越火线》,和韩国的游戏《地下城与勇士》。这些都是国内游戏的一代经典。腾讯在代理英雄联盟之前,就已经有着丰富的经营游戏的运作的方法和技巧。他们懂得如何从游戏中获得收益,他们能准确的抓住玩家的想法,推出一系列游戏内的人民币装备,销量惊人。虽然很多时候,大家都在骂腾讯黑心,但是不得不说,大家还是在很开心的购买腾讯的游戏装备啊。而且腾讯非常精于抓住玩家,一方面,在游戏刚起步的时候,腾讯往往会利用其它热门游戏或者热门应用宣传他的新游戏,然后提供Q币奖励来吸引玩家们去体验新游戏。而在游戏玩家的数量下滑后,腾讯又经常会推出一些活动来提升用户的数量,通过送一些游戏内的虚拟装备,持续的抓住一些用户。也会用回归奖励的形式,吸引老玩家重回游戏。腾讯对于游戏经营,还是很有经验的。
所以,从这些方面来看,腾讯都不会毁了英雄联盟这个游戏,而英雄联盟这个游戏的发展,也很大程度上收到了腾讯的帮助。
相信国内的玩家有许多这样的疑问,诚然国外的许多游戏公司育碧、顽皮狗、暴雪等都作为良心商家为中国的游戏玩家所称道,腾讯公司开发的游戏我不知道算不算良心,但是腾讯也绝对不能算的上毁游戏的公司,我认为英雄联盟被腾讯收购后越发风靡全球有以下几个原因。
英雄联盟的开发公司于2011年被腾讯公司购入部分股份,拳头已经正式成为腾讯控股的游戏公司,腾讯不干预游戏的制作、更新。在游戏的创作方面,拳头公司能够不限制约的按照自己的想法对游戏加入自己的理解,而腾讯只在皮肤方面有自己的干涉,而且还有奖金的奖励,因此游戏的持续更新和平衡性、人物技能设计方面是不受影响的。
这里我要为腾讯公司报一声委屈,许多在口头上骂着腾讯公司早早倒闭的人,手上玩这款的游戏一点都不会减慢。腾讯公司并不是一款完全以游戏为主的公司,游戏只能算得上是腾讯的一方面的业务,并且也作为腾讯的主要收入之一,我认为作为一名商家只要不强制要求消费、不收费也能得到较好体验就可以作为良心公司称呼。作为英雄联盟而言,并没有其他的氪金强制行为,同样并没有非氪金这款游戏的玩家就与其他人有着巨大差距,这款游戏最大的现金投入更多是皮肤上的花费,并不会为玩家增加实际的游戏攻击伤害。
最后一点我认为也是最为重要的一点,腾讯公司可谓是目前国内最能抱握中国玩家心里的公司,从小学时候风头正盛的盛大现在已经没有以前的辉煌,曾经以开发梦幻西游的网易也将重心开始向其他方面偏移,只有腾讯从那时走到了现在。腾讯公司拥有最为庞大的玩家资源,拥有最有利的平台优势,我虽然不赞同腾讯跟风(抄袭)时代的最火游戏,但是我必须要称赞腾讯游戏的创作往往会收到比原作更大的市场、更多玩的玩家,即使骂的人很多,但是很多人多是边骂边玩,离不开这款游戏,腾讯的每款游戏都会打动国内游戏的痛点,这是所有游戏公司都值得注意的。
英雄联盟能够活到现在虽然出乎所有人的意料,但是又是在意料之中的事情。像DNF、CF即使已经热度过去了好几年的时间,但是他们依然半死不活的活着,偶尔还能吸引众人的目光,为腾讯创下不少的收入。相比其他游戏基本已经快没了玩家,腾讯确实拥有他自己的魔力。
还没有呢,你是火星人,LOL一起多火,垃圾腾讯收购了多少玩家退游。