对“平行投影显示”和“透视显示”这两个命令可以运用适当的切换。平行投影显示主要意义是针对单平面而言,可视化准确度比较高,比如,你经常可以凭感觉把握一条线的中间点,这个显示经常用在导出一个模型的各个立面图以及顶视图。透视显示的作用,主要用在导出具有真实透视效果的图片以及推敲模型效果的时候用,尤其是在对模型进行局部建模的时候,不会让你画面转动很吃力,而且让你对局部的观察更清楚。这两个模式切换的必要性,在一个规划性项目的建模过程中,用透视显示,会比平行投影显示好,原因是,在众多建筑中,你单独对其中一个进行观察;有时候也需要切换回平行投影显示模式,在一些建筑或者景观定位的时候,不会像透视显示模式下容易失真,影响定位判断。
1.在工具栏里找镜头-缩放,然后改视野的大小(默认35°),视野改的小点试试,不过不建议用,因为这样会让模型的比例在视觉上有所改变。
2.窗口-使用偏好里-opengl里设置使用硬件加速和使用快速反馈试试。
3.下载一个OpenGL显卡插件,一般大型游戏里有,要下载自己显卡相对应的。具体在插件里有提示。
4.尽量用新版本的su。