TTL是生存时间的意思,就是说这个ping的数据包能在网络上存在多少时间。
当对网络上的主机进行ping操作的时候,本地机器会发出一个数据包,数据包经过一定数量的路由器传送到目的主机,但是由于很多的原因,一些数据包不能正常传送到目的主机,那如果不给这些数据包一个生存时间的话,这些数据包会一直在网络上传送,导致网络开销的增大。当数据包传送到一个路由器之后,TTL就自动减1,如果减到0了还是没有传送到目的主机,那么就自动丢失。
默认情况下,Linux系统的TTL值为64或255,Windows NT/2000/XP系统的TTL值为128,Windows 98系统的TTL值为32,UNIX主机的TTL值为255。
因上所述,ping出的结果TTL数据有差别很正常,这和主机服务器的操作系统以及数据发送接收经过的路由数量有关系。此数据一般无关痛痒,通常在ping的情况下主要关注time后面显示的响应时间以及数据包的丢包率高低来判断本地连接至目标地的网络情况。