音响的除了前端和后端,还有中端吗?前端和后端怎么理解。

2024-12-31 04:44:52
推荐回答(5个)
回答1:

前端开发主要是静态用户界面加上一些动态效果,不涉及数据逻辑!例如:一个登陆页面: 前端开发只要做好静态页面部分,加上鼠标移入输入框、移出输入框的颜色变化;但是输入用户名、密码 后登录系统的话要连接数据库,这个就需要后台开发做逻辑处理了!

在我们实际的开发过程中,我们当前这样定位前端、后端开发人员。
1)前端开发人员:精通JS,能熟练应用JQuery,懂CSS,能熟练运用这些知识,进行交互效果的开发。
2)后端开发人员:会写Java代码,会写SQL语句,能做简单的数据库设计,会Spring和iBatis,懂一些设计模式等。
现在来看,我们对前后端的要求还是蛮低的,尤其是后端,新员工经过培训之后都是可以参与到后端开发的,没有太高的技术门槛,唯一需要做的就是先变成熟练工种,这个阶段没有涉及到设计模式、架构、效率等一些列问题。
还是先google一下,看看网上对Web前端开发、Web后端开发分别是什么?
Web前端:顾名思义是来做Web的前端的。我们这里所说的前端泛指Web前端,也就是在Web应用中用户可以看得见碰得着的东西。包括Web页面的结构、Web的外观视觉表现以及Web层面的交互实现。
Web后端:后端更多的是与数据库进行交互以处理相应的业务逻辑。需要考虑的是如何实现功能、数据的存取、平台的稳定性与性能等。
我们再来看看大公司对前后端人员招聘的要求,通过这个角度看看前端、后端的技术要求:
Web前端:
1)精通HTML,能够书写语义合理,结构清晰,易维护的HTML结构。
2)精通CSS,能够还原视觉设计,并兼容业界承认的主流浏览器。
3)熟悉JavaScript,了解ECMAScript基础内容,掌握1~2种js框架,如JQuery
4)对常见的浏览器兼容问题有清晰的理解,并有可靠的解决方案。
5)对性能有一定的要求,了解yahoo的性能优化建议,并可以在项目中有效实施。
6)......
Web后端:
1)精通jsp,servlet,javabean,JMS,EJB,Jdbc,Flex开发,或者对相关的工具、类库以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,对Web开发的模式有较深的理解
2)练使用oracle、sqlserver、mysql等常用的数据库系统,对数据库有较强的设计能力
3)熟悉maven项目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等应用服务器,同时对在高并发处理情况下的负载调优有相关经验者优先考虑
4)精通面向对象分析和设计技术,包括设计模式、UML建模等
5)熟悉网络编程,具有设计和开发对外API接口经验和能力,同时具备跨平台的API规范设计以及API高效调用设计能力
6)......
从几个公司的招聘要求可以看到,做Web开发,对前端和后端的要求是各自所不同的。而我们目前的实际情况,也和这个差不多,但是,我们无论在知识的掌握程度上,还是知识掌握的宽度上,都是不够的。
首先,我们在前端缺乏积累,没有沉淀,专业的前端技术的积累是从去年才开始的,同时,在前端也缺乏支撑与高手,所以,走起来比较困难。同时,前端人员培养的较少,一个原因是对前端了解太少,另外一个原因就是对前端与后端的工作比例估计不足。所幸,我们在这一年也在前端有了很快的进步,培养了几个优秀的开发人员,有意识的解决了前端的用户体验,这都是可喜的。今年,需要更进一步,专业化。
其次,我们在后端发展的不够宽,后端的知识体系已经比较完善,但是,很多应用点都没有涉及到。同时,对现有技术框架的理解都不够深入,太浮躁。我们目前的设计团队在解决互联网高并发、大数据量的存取上经验与能力都还不足,需要正视这些问题。后端技术的发展需要更加的精进,以解决实际存在的问题为主。
最后,我们在前端、后端都缺乏熟练工,这会影响到开发的速度,同时,也不利于后期技术的研究

回答2:

根据一般的说法,音源是指音乐信号发生源,后端是指扬声器,即将信号转换成声音,也就是耳机、音响类,而前端则是源信号到扬声器之间的过程。按我的理解,音源是声音文件+载体,比如wav文件+电脑(播放器),wav+界面,cd+cd机。对听音系统,网上也有前端+中端+后端的说法,即声音信号输出+信号放大处理+扬声器。对应的即是转盘+解码,耳放,耳机。也有人将这一套分类也叫做音源+前端+后端,因此对这三个词的解释有“转盘,解码+耳放,耳机”和“转盘+解码,耳放,耳机”两种说法,这里我默认取前一种。
然后先对已完成系统的重要性进行解释。因为我其实没有完成系统,所以我没条件对这个进行评价。引用老烧意见,三者的重要性配比是4:2:1(虽然也有说这个比例是价格比例),那么我们就当:音源是最重要的部分。

回答3:

前面放两个音响叫双声道立体声,聆听时在前方可听到有一定方位感的立体声,如果在聆听位置后方再加两个音箱和相应的音源和放大器,就变成可四生道环绕立体声系统,这种系统在放音时聆听者可听到来自前后左右360度范围的具有方位感的音响效果,大有身临其境的感觉,前端和后端可这样理解,如果说还有中端的话就是有的是还要再加一路经过分离的低音放声系统,形成五声道环绕立体声系统,这一路一般只是为了增加低音效果,而没有方位感。

回答4:

前端就是我们的扬声器,也叫喇叭,后端是属于控制端,也就是功放、调音台等设备的总称。中端就是我们的线缆咯

回答5:

简单点说,就是一个给界面调用的数据访问层,很多人都人这样的疑问,在这里加一个数据访问层,是不是多余?只要你做的前端,你都会碰到下面这些问题:
1、一个产品或者项目,前端与后端是同时进行了,这时候,根本没有后端的接口,甚至可以说,连个接口的定义都没有。作为前端开发人员,你如何去开展自己的工作?
2、作为前端开发人员,你有没有碰到,因为后端的接口挂掉,导致你的工作没法继续做下去的情形?
3、作为前端开发人员,往往免不了要和第三方的接口进行对接,你有没有碰到过,和你做对接的人员,突然因为项目紧,被抽走了,留给你的只有一堆需要传n个参数,传了后接着出“对象为空”的异常呢?你根本不知道哪里参数传错了。面对这些接口,你除了破口大骂,得不到任何帮助。
4、作为前端开发人员,你有没有试过,你向后端的开发组,要一个接口,他们需要讨论个几天,然后再花几天才能给你,给你之后,还不能用,又得再花几天时间调试呢?
如果你向我一样,都曾经都碰过这些问题,你就不会怀疑这个 dataprovider 存在的必要了,有了这个 dataprovider,可以最大减少后端接口对前端开发的影响。 从上面可以看出来,这个 dataprovider 使用了工厂模式来创建,它有两个实例,fakeprovider和realprovider,fakeprovider是用来提供一些模拟数据,而realprovider提供从接口读取出来的数据。当没有接口,或者接口挂掉,我们可以先从 fakeprovider 来读取数据。等接口好了,切换到 realprovider 。
二、关于用户界面输入的验证
1、数据的验证。用户在界面输入数据后,接着调用 dataprovider 里的接口对数据进行处理,但是在向服务端提交之前,得先对数据进行验证。那个这个验证如何进行呢?dataprovider先从服务端获实体的描述信息,这些描述包括但不限于:主外键、属性的验证信息(比如是否可空),当然,这个实体信息是可以缓存起来,以便重用的。然后 dataprovider 再根据这个描述信息来对数据进行验证。