在编程之前首先你要向 GameObject 中增加一个 Rigidbody 的部件。
Rigidbody(刚体)的成员函数 void MovePosition(Vector3 position) 是用来改变刚体对象的 transform.position 值的,而且是“瞬间”改变到新的位置,而不是“逐渐移动过去”。如果它的新位置上有碰撞器,那么会在下一次进入 Update 时立即对刚体应用受力。在新旧两个位置之间的其它刚体不会受到它移动的影响(因为它是瞬间穿过去的)。
所以经常把 rigidbody.MovePosition 放到物理帧更新的函数 FixedUpdate,让它步进移动,这样就会碰撞一路上的其他碰撞体而不是穿越过去。例子:
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
private Vector3 speed = new Vector3(3, 0, 0);
void FixedUpdate()
{
rigidbody.MovePosition(rigidbody.position + speed * Time.deltaTime);
}
}
表示每秒向X轴正向移动3个单位,并应用受力。