三阶魔方如何加快还原速度?

2024-11-26 13:05:32
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回答1:

一、益智方面

1、锻炼记忆力。

魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。

恢复魔方时需要用记忆去记一些公式,并且还要需要加强练习,这样就可以锻炼大脑的记忆能力。

2、锻炼空间判断能力。

在转魔方的时候,需要不停地去想象这个魔方怎么还原,这样就可以锻炼出大脑的空间记忆能力以及空间想象能力。

二、健脑方面

1、提高反应速度。

还原魔方的时候,如果追求还原速度,就要求大脑的反应速度比较快,随着还原速度的加快,大脑的反应速度就可以得到提高。

2、锻炼脑耐力。

玩魔方时练习是对意志耐力的磨砺,而转魔方多为手指运动,这种肢体末端的运动对全身的内循环都有促进作用,有益身体健康。

3. 锻炼专注力

魔方可以培养孩子的专注力,小孩子做事往往容易分心,而在还原魔方的过程中一般都是十分专注的,不会被周围环境打扰,这种专注对于孩子将来发展很有帮助。

三、健身方面

1、锻炼手指。玩魔方时需要双手并用,这样可以锻炼出手的灵活性,以及协调能力。

2、锻炼眼力。在玩魔方的最初期,大家都是选择基础的三阶魔方,三阶魔方有很多种变化,需要我们通过眼睛观察,并且辨别每个魔方块的位置,使眼力得到了很好的锻炼。

扩展资料:

三阶魔方的配色。

其实魔方并不只有一种配色,现在所流行的是官方版本,事实上也还有其他版本的配色 (非官方标准六色的方块不在以下讨论范围中)。

1、日本配色

日本配色是鲁比克教授最初研发出魔方时的配色,分别为白色、红色、橘色、黄色、绿色、蓝色,其中白蓝相对、红橘相对、黄绿相对,且蓝、橘、黄三色以逆时针排列。

在魔方传至全世界后,鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将配色做了更改,但日本则维持原来的配色。

2、官方配色

鲁比克公司听取色彩研究者的意见,将相对两面的颜色安排为相同色系,也就是白黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。

3、V-Cube公司

V-Cube公司的配色与鲁比克公司的配色相似,只是将白色换成黑色,即黑黄相对、红橘相对、蓝绿相对,且蓝、橘、黄三色以顺时钟排列。

4、其他配色

粉色配色,桃色(品红色),青色(天蓝色),紫色,灰色来代替原本六色中的颜色。

韩国配色在韩国的比赛中,一般采用黑黄,蓝绿,红橙的配色标准。

参考资料来源:百度百科——三阶魔方

回答2:

作为一个玩魔方的爱好者,应该自己研究出的几率不大,都是按照基本公式去还原的。

拿基本公式来说,都是采用逐层还原的方式,但是让速度有所提升的必然还是要用高级公式,但是高级公式之所以叫高级公式,是因为需要操作者有观察模仿分布规律的能力。很多高级公式没必要逐层还原,也不需要顶层架十字再逐一恢复,可以走捷径的。

高级公式在此回答里就不多说,百度很多的,在这说一下怎么提高自己观察的能力。玩魔方是很考验记忆力和观察力的,所以最基本的就是在使用公式的时候,要多加观察,而不是闭着眼睛照着公式瞎拧一通。

可以看到很多高手都是可以蒙眼还原的,这就是对于魔方位置的记忆能力,所以在还原魔方的时候,从某一个方块开始记忆,看用公式的时候,所记忆的方块进行了怎么样的变化和转动,对理解魔方会更加有帮助。

扩展资料:

辛马斯特标记法魔方还原

辛马斯特标记(Singmaster notation),是一种魔方转动的记录方法,由英国原伦敦南岸大学数学教授大卫·辛马斯特(David Breyer Singmaster)于1978年12月发明。辛马斯特标记已成为通用标准,通常被俗称为“魔方公式符号”。

辛马斯特标记,由“各层代号”、“旋转方向”两部分组成。

各层代号:魔方各层以英文首字母指代。R(Right)、L(Left)、U(Up)、D(Down)、F(Front)、B(Back)分别指代右、左、顶(上)、底(下)、正(前)、背(后)层。

旋转方向:顺时针旋转90°,直接写各层代号;逆时针旋转90°,在各层代号后缀【'】或【i】;旋转180°,在各层代号后缀【2】或【2】(默认顺时针方向旋转180°)。

    完整的辛马斯特标记可以理解为【以面向指代层的视角,按方向进行旋转】。

    例如:R,以面向右面视角,将右面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向上”转90°。

    又例如:D,以面向底面视角,将底面顺时针旋转90°。从正面视角来看,即右面“向右”转90°。

    又例如:B',以面向背面视角,将背面逆时针旋转90°。从正面视角来看,即背面“向右”转90°。

    除此之外,若要记录更加详细的魔方转动,还会用到:M(Middle)与U、F、L合用,指代各中层;C(Complete)与U、F、L合用,指代魔方整体以某层的形式旋转。

    例如:MU,以顶面视角,将中间层顺时针旋转90°。从正面视角来看,即上数第二层“向左”转90°。

    例如:CF,以正面视角,将魔方整体顺时针旋转90°。即魔方整体沿竖直面“向右”转90°。

参考来源:百度百科-魔方

回答3:

1、第一个要提速的步骤是第一步完成白色十字以及侧棱,我们先把每一个白色棱块所对应的颜色和中心块对好后再装上去,便可以省去一部分时间。

2、接下来就是在对顶面整面的时候,将侧棱先对好,使用小鱼一公式进行整对,调整的规则就是要让颜色相近的放在两边。这样子有利于接下来颜色不一样的重合。

3、下一步就是把顶面放在自己的左手边,把一个含黄色的角块转到顶层右后方,若顶层能看见黄色,就做右上左下两次,看不见就做上右下左两次。如果发现结合不了的话,那就重新返回第2步进行结合操作。

4、做完这个公式后,顶面黄色就被轻松还原了,需要做的事就是一个一个颜色去复原,顶面比较容易复原,侧面的话也是用同样的方法。

5、接下来就是对角块,依旧是把黄色放在左手边,找一个没有对好的角块,做左下右,再做左上右,接着做左下右,循环把顶面对好后,魔方就还原了。

回答4:

魔方的快速花园都是按照基本公式去还原的。

拿基本公式来说,都是采用逐层还原的方式,但是让速度有所提升的必然还是要用高级公式,但是高级公式之所以叫高级公式,是因为需要操作者有观察模仿分布规律的能力。

玩魔方是很考验记忆力和观察力的,所以最基本的就是在使用公式的时候,要多加观察,而不是闭着眼睛照着公式瞎拧一通。

魔方的还原过程是一个观测、动作、思维集于一体的过程,而在快速还原过程中必须保持注意力的高度集中,手部运动的协调及思维的高速运转。

恢复魔方时需要用记忆去记一些公式,并且还要需要加强练习,这样就可以锻炼大脑的记忆能力。

在转魔方的时候,需要不停地去想象这个魔方怎么还原,这样就可以锻炼出大脑的空间记忆能力以及空间想象能力。

扩展资料:

还原魔方的方法:

还原魔方的方法有很多种,也不受限制,也不必要根据公式记忆,可以通过自己的理解来不断的还原:

1、8355法

最基础的还原魔方的方法。也比较简单无法激基础的摩方,还原方法。

2、桥式法

属于三阶魔方还原法中最基础的一种方法。

3、CFCE法

也是三阶魔方中还原方法中比较简单的。

4、手指加速法

简称FSC(Finger Shortcut),意思就是利用手指头来转动方块,减少换手所产生的时间,以往我们都是用手腕来转动方块,在换方向时,我们习惯把手拿起来换位置。

这时已经造成时间的浪费了,玩方块若以「速度」为目标的话,那么FSC就为必要的一项技能。

这些方法都是前人不断总结出来的。玩魔方的时候也不一定要局限在这些公式和方法中,可以自己琢磨,玩魔方的时候可以充分的锻炼同学的空间想象能力和记忆力,这样是可以促进智力的提升。

但是追求速度的话可以通过这些魔方还原的方法不断提高手速,而玩魔方也要求了选手的速度以及手的灵敏度。

参考资料来源:百度百科—三阶魔方

回答5:

还原思路

编辑

第一步:顶层做出同色十字

第二步:使同色角块归位

第三步:使中层棱块归位

第四步:使顶层棱边归位

第五步:使顶层棱块归位

第六步:使顶层的角块归位

第七步:使顶层对应角块归位

相关符号

+:顺转90°;-or `:逆转90°;2:转动180°;括号后的2:重复转一遍括号中的内容。

L=左面;R=右面;B=后面;F=前面;U=上面;D=底面

具体步骤

编辑

第一步:

取一个面画十字,并保证十字所对应的四个侧面中心色块与十

字一致;

对好四个角,倒立使之呈倒T字型;

(这一步不需要什么公式)

第二步:拼第二层,用到两个公式:

T1 用来将前侧面正上的边块移到前侧面的正右, T2用来将右侧边正上的边块移到右侧面的正左

T1: 前+上+ 前+上+ 前+ 上-前- 上-前-

T1: F+U+

F+U+

F+

U-F-

U-F-

T2: 右-上- 右-上- 右- 上+右+ 上+右+

T2: R-U-R-U-

R-

U+R+

U+R+

第三步:在项层画十字,用到一个公式:

T3: 右- 上- 前- 上+ 前+ 右+

T3: R-U-F-

U+F+R+

(其中要找三种标识: 中心点, L型, 一字型)

如果只有一个中心点, 按T3做一边可以得到一个由三块组成的L型,把它转到左上角成为"反L型",再做一遍T3, 可以得到一字型,把一字摆竖,再做一遍T3就可以得到一个顶层十字。

第四步:拼第三层的顶面,用到两个公式:

T4:R-U-

R+U-

R-(U-)2

R+

T5: F+U+

F-U+

F+(U+)2

F-

用公式T5

用公式T4

当顶层有三个杂色角块时使用T4或T5。当第三层侧边角块(与顶层同色的)逆时针排列时用T4,顺时针排列时用T5,使用前保证顶层左上角角块为正确色块。

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补充:

T4,T5在你把第三层顶面十字拼好了时用,目的是得到 “一个十字” 加 “一个角块”正确的情况。

因为第三层十字拼好了,顶面可能有下面几种情况:

没有角块和十字同色;

有一个角块与十字同色(我们所期望的);

有两个角块与十字同色

不可能存在有三个角块与十字同色的情况,

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当顶面没有角块和十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,转到左上角,让那个与项面同色的色块面向左。

用一遍T4就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况)

当顶面有两个角块与十字同色时,在第三层侧面找一个与顶面十字同色的角块,还是转到左上角,让那个与项面同色的色块面向后。

还是用一遍T4,就可以出现项面有一个色块的情况(我们所期望的情况)

当顶面有三个杂色角块(即中有一个与十字同色的角块),下面即可用T4和T5了。

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第五步:

拼第三层的四个角块,使之与四个侧面一致,用到一个公式:

T6: L+F-

L+B2

L -F+

L+B2

L2

用这个公式的时后要保证后面即B面的两个角块颜色要一致,如没找不到,没关系,随便做一遍T6就可以找到那样的面了。

note: 做这一步前,保证“后面”的两个角的颜色是一样的,L+ 就是 “魔方的左边” 面向你转一下, F-,就是“魔方的前面“,即靠近你的那一面,向你的左边转一下。你可以看到一个明显的提示色:

下面我们把这个过程完整做一遍:

L+, 顶面的左边的”一“字下来(到了面向你的面);

F-, ”一字拐弯"(即面向你的那个面的左边的竖一字,变横,到下边了);

L+, 现在看项面,又出现一个“一”字,在左边;

B2,顶面出现倒“L”型;

现在看面向你的那个面,当做了L-后,面向你的面下边出现一下“一字”

F+, “一字”拐弯,从下边拐到左边;

L+, “倒L字”还原,即顶面的“倒L字”又回到顶面。

B2,顶面的倒” L“消失,顶面左边出现“竖一字”。

L2,"魔方的左边“转180'c,顶面还原。

这时再把顶面调整一下,便顶面的四角与第二层保持一致,okay, 差不多到了魔方大厦完工的最后一步....

(有朋友看的不是很明白,所以在此磨叽了这么多。文字描述太乱,难为大家看的云里雾里了)

第六步:最后一步,

调整顶层边块的位置,使之归位,我们用三循环法,即左面、前面、右面,三个面的顶层边块顺时针或逆时针移动,而后面(B面)不动。公式:

T7:(逆时针转)

R+U-

R+U+

R+U+

R+U-

R -U-

R2

T8:(顺时针转)

R2

U+R+

U+R-

U -R-

U -R-

U+R-

魔方公式

编辑

R:右侧转

M:中间单独转

L:左侧转

U:顶层转

D:底层转

F:面朝自己的这一面转

字母后加‘代表逆时针转

字母小写代表双层转

字母后加2代表转两次180度(如:U2=U+U)

注:魔方逆时针转两次与顺时针转两次是一样的