怎么都这样啊,现在的情况是动画系的学生想转行油画,油画系的想转动画 ,我是鲁美动画专业的学生,现在没事也画油画,通过3年的动画学习,我发现其实软件根本不重要 !!!! (说实话)
学动画最牛的不在于会多少软件,那只是工具 学动画学时间长了会发现,让人发愁的不会是软件 ,最重要的障碍是 手绘的功夫 (多画速写)和你的想法创意, 及运动规律(画一个一分钟动画需要画2000张左右,所以运动规律更为重要是基础中的基础。)
如果你真觉得动画很好,想作为你以后的工作,我提醒你,画原画,不要搞软件,软件很好学 ,有点电脑知识的不笨的都能学会 更何况你是美院的,现在在社会上有好多没有绘画基础的人在学动画软件,、他们软件都已搞多年 很熟练,你后起步,很难赶上他们的,但让他们画运动规律,画原画 ,画插图,就有些困难了,我觉得中国动画缺的不是软件方面的人才,而软件是后期合成时用的,一开始还是得画。
但你非得学软件,我建议你学简单 ,不要贪多,学一样是一样,不要觉得maya就非常牛先学它,还是从ps开始,再学一个视频编辑软件,然后再逐渐的学
日本专业做的动画是用 CoreRETAS 来完成的 如果需要的话现学都来得及,10天时间就能全会
你能行的,你有这么好的绘画基础 原你成功,主要是喜欢就能成功!
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我觉得应该是可以的,我学的也是动画,也是大一新生,辅导员在给我们说就业问题的时候经常提到游戏建模游戏动画设计什么的,而且我们动漫学院里是有电竞实验室的,动画要学很多软件的,所以就业游戏公司应该不是问题,动画要学建模嘛,游戏也要建模呀,反正我们这里Adobe全家福基本上都要会,感觉头发要掉光了哈哈
建议把游戏动画,用动画的形式标线出来,两个都学习
我有朋友就是学的动画,但一样在游戏公司上班。一个游戏的开发与运营都离不开最基本的动画,所有的动作都需要靠最开始的模型来设定。所以,有这个想法,你可以朝着这方面努力,当然在校期间更多的自主学习一切软件相关,对以后就业更有帮助。