1、破兵:攻击下降 30% 。
2、碎甲:防御下降 30% 。
3、昏眩:命中下降 50% 。
4、封锁:闪避下降 50% 。
5、无视:在战斗中被视为土石草木,而不会受到敌方的攻击。一旦移动则此状态失效。
6、伪装:在战斗中被敌方视为自己人,不会受到敌人的攻击,可以自由行动,但一旦攻击敌方则此状态失效。
7、死战:受此状态后对邻近人物发动一般攻击时,将与对方连续施展近战攻击,直到一方死亡为止。
8、诅咒:受此状态者,下达任何指令都有 50% 的失败率,失败时不但浪费该次行动,并损耗该行动的内力值。
9、封印:受此状态者,状态作用期间将完全无法使用任何法术。若受此状态者为妖魔类敌人,其每次行动还会损失生命与内力 10% 。
扩展资料
三国群侠传中状态繁多,各种正面,负面状态令人应接不暇,其中当玩家获得六无玄冥石时,可以使用其效果为)战斗结束后,所有人物生命及内力完全恢复,异常状态亦全部解除。获得的经验值(Exp)及技能点数(JP)均乘以2倍,获得的银两乘以5倍。
在《三国群侠传》里每个人物并不是学完技能后就没事了,由于所有的角色在战场上能发挥的技能有限,因此玩家在组成队伍上战场前,必须好好考虑每个队员所要装备的技能,怎样的组合才能在战场上发挥最大的效用。
1,破兵 攻击下降 30% 。
2,碎甲 防御下降 30% 。
3,昏眩 命中下降 50% 。
4,封锁 闪避下降 50% 。
5,羁绊 移动 -2 ,但至少为 1 。
6,蓄劲 攻击上升 30% 。
7,钢体 防御上升 30% 。
8,集中 命中上升 50% 。
9,云身 闪避上升 50% 。
10,神行 移动 +2 。
11,无视 在战斗中被视为土石草木,而不会受到敌方的攻击。一旦移动则此状态失效。
12,伪装 在战斗中被敌方视为自己人,不会受到敌人的攻击,可以自由行动,但一旦攻击敌方则此状态失效。
13,御风 飘浮移动,不受陷阱与地面法术伤害,且闪避值增 10%
14,死战 受此状态后对邻近人物发动一般攻击时,将与对方连续施展近战攻击,直到一方死亡为止。
15,连计 于此状态作用时间内,施法内力耗费减半。
16,误导 受此状态者每次行动时会向目标人物所在位置做强制移动。
17,混乱 受此状态者将反向队友攻击。
18,禁制 受此状态者,状态作用期间将完全无法使用任何指令。
19,定身 受此状态者,状态作用期间将完全无法行动。
20,诅咒 受此状态者,下达任何指令都有 50% 的失败率,失败时不但浪费该次行动,并损耗该行动的内力值。
21,封印 受此状态者,状态作用期间将完全无法使用任何法术。若受此状态者为妖魔类敌人,其每次行动还会损失生命与内力 10% 。
22,燃烧 受此状态者,状态作用期间每次行动时,个人的生命值会持续额外损失 15% 。
23,冰冻 受此状态者,状态作用期间将完全无法行动,且每次行动回合后,个人的内力值会持续损失 25% 。
24,虚弱 攻击下降 30% ,防御下降 30% 。
25,麻痹 命中、闪避均下降 30% 。
26,沉睡 受此状态者,状态作用期间完全无法行动,但受伤害时即恢复。
27,中毒 受此状态者,状态作用期间每次行动回合生命与内力会持续下降 15% 。
28,迷恋 受此状态者,状态作用期间回朝所迷恋对象强制移动,但不会攻击任何人,防御上升 40% ;解除后攻击上升 30% ,并对此状态免疫(被动技能除外)。
29,明镜 受此状态者,状态作用期间不会再受任何其它状态,但之前所受状态也不会消失。
30,针灸 受此状态者,状态作用期间每次行动时可恢复生命与内力值 50% 。
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