亲爱的玩家:
您好,弹弹堂2伤害攻击防御护甲计算公式
弹弹堂2里搭配属性是一门学问,今次给大家分享我最近关于属性搭配的研究。
先搭配伤害和攻击。公式是:输出=伤害×(1+攻击/1000),这个算下的相当于你不加道具准打一个0护甲0防御的人。大家可按这个公式算宝珠。不过本人觉得如果计算结果相近建议伤害。毕竟攻击会有卡牌宠物等等加。
然后防御和护甲。这个可矣应人而异。有的人喜欢秒杀,有的人喜欢绝地反击。基本公式与上面一样,不过这个我建议护甲不要多加,护甲加战力太高,竞技会碰到高手,伤不起啊…
护甲实际上效果不如防御,有两个主要作用。1是保护你的防御被对方幸运破坏的少些,另一个是按比例减小对方造成的输出。
关于刚才看的某楼说都安伤害,我可以告你一个数据,自己想想就知道了。伤害755时(武器+12,再随便弄几个宝珠就可已达到),攻击要1320才能输出最大化,所以对于宝珠绝对不建议都安伤害。
关于敏捷前期弄到800能用346就可矣了,后期大神级别就需要344,敏捷需要比较高了。
关于后期敏捷,我发现50+的大神总要+个s4敏捷,估计到后期不好弄敏捷。
输出是指战斗中对敌人或者怪物造成的实际血量损耗
公式实际我没有算出最大化的值,我只是作了n次计算,假设把自己宝珠都拆掉,然后计算每一个孔安什麽宝珠最好,算得我头大了…
兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
攻击和伤害 防御和护甲是差不多的,只有几点的差距,伤害,护甲更高一点,幸运吗,如果你攻击低,就算暴击也不能提升多少,但在高伤害面前却非常重要,在战斗时,就算你攻击伤害不如对手,也可以凭借你的高幸运打出暴击,暴击可以提升大约一倍的伤害,幸运在后期很重要
伤害 护甲更重要 提战斗力
幸运值可以减对方防御 增加暴击率