主E副Q伤害比较高 大招不必在开团就放 你可以大贴你的脸的人 放之前用比较快的手速按完QWE 大招放的时候不要紧张 把你控住也是很正常的事 要知道 玛扎除了大招外 其他技能伤害也是很高的!!团战一定注意位置 位置一旦靠前死定! 时光杖不用 先。
进化顺序:6级进化R,11级进化E,16级进化Q。
自从螳螂进化大招改为两秒隐身后,肉装螳螂逐渐强势起来,利用进化后螳螂大招的2秒隐身效果,肉螳螂成了团战中打不死的存在,是极度恶心人又很厉害的一种打法。
利用被动技能的减速和E技能的突进,螳螂在前期有一定GANK能力,但遇上有位移的英雄还是很容易被他跑掉,因此螳螂一定要尽快到6。有了6级的螳螂进化R之后,三段突进GANK可以让GANK效率大增,野区单挑能力大大提高,基本可以随意入侵对面野区,就算被对面抓到,利用大招和E技能也能从容逃跑。
团战时候,肉螳螂就可以作为先手,只要己方有优势,果断利用E冲进人群开启兰顿留人,一旦被集火就开启大招,对面要想先杀你一定得付出一定的代价才行。若逆风就好好等待机会,一旦开团就切入对面AP或ADC,然后开启大招帮助队友吃掉伤害,接下来就可以看局势自由发挥了。
卡兹克类似泰隆,是一名依靠技能爆发的AD型法师。当他直面落单敌人时,他具有超高的爆发能力,能够轻松的收获人头。此外,卡兹克独有的进化能力让他适合面对各种敌人,此外,他集回血,减速,隐身,加速,突进于一体,具有很高的潜力。
由于突进技能CD太长,卡兹克非常容易被风筝,在面对一些手长和法师英雄时卡兹克会显得非常无力。并且在中后期,你必须堆建一些生存装来确保自己不会太脆,这样一来卡兹克的秒人能力就不能得到很好的发挥,他在后期也比较疲软;此外,技能的后续能力依赖进化,在技能进化前卡兹克几乎没有留人的能力。