触发是触发,触发器是总称,还有研究做图和DOTA有鸟关系啊,什么不懂就乱说,
新人做图很提倡,现在好图很少,新人心不要浮躁,好图需要时间的,不要随便会点东西鼓捣下就叫图!不说废话了!
按F4,打开触发编辑器。写如下列一条T
事件:任意单位死亡
条件:任意条件成立
---触发单位的类型等于第1个单位
---触发单位的类型等于第2个单位
动作:设置A=A+1 (A是整数变量)
所有条件成立做动作1否则做动作2
---条件:A=2
---动作1:显示玩家胜利
---动作2:无
怕你不明白附图一张,这是利用变量记录,只有单位1和单位2都死了,才胜利,杀死一个不会胜利!
有很多办法,我给一个比较容易懂的方案:
方案具体为:
基础触发器:事件:地图初始化
动作:关闭触发器2
----
触发器1:事件1:指定单位死亡(单位1)
事件2:指定单位死亡(单位2)
条件:--
动作:1.开启触发器2
2.关闭触发器1
触发器2:事件1:指定单位死亡(单位1)
事件2:指定单位死亡(单位2)
条件:--
动作:设置指定玩家胜利
注:1.若是要新创建出来的单位死亡的话,事件改为“任意单位死亡”在条件中加上“死亡单位的类型”是“单位1”or:“单位2”即可。
顺序千万别弄反,祝游戏愉快!
要两个触发,第一个:事件:单位死亡
条件:死亡的单位等于A、单位B是活着的等于FALSH
动作:玩家X胜利
第二个:同上把条件中A、B换一下
玩触发器要被玩DOTA的骂的,别研究触发器了,老老实实去玩DOTA吧,我可不想再被骂了。