血耐天宫
推荐加点 1血1敏 3耐, 大力发扬仙族高耐力成长的优势
按此方法加点, 同修装备差距不大的情况下, 一般DT扫你都是二位数开头的
至于伤害, 我给你一组数据啊。
仙族每加一点力量, 能增加0.54伤害, 如果你二力加, 加到100级。
也就是200点力量点, 200*0.54=108. 你觉得, 有加力量的必要吗?
不过这只是我对仙族加伤害的一点小建议, 毕竟加力量属性点, 不单单只是加伤害的,还有增加灵力值,和速度。 这些如果你现在不懂,以后玩久了就会懂了
伤害大部分都是靠技能提升上去的, 因为天宫加伤害的技能是所以梦幻门派里面第二的, 第一的是地府。
所以可以很明确的告诉你, 靠的就是武器和技能, 还有修炼, 4修的血耐天宫。 真的很强。
至于后期,我们把129后理解成后期好吧? 一般只要技能跟的上等级。
武器能有小极品的状态, 120强化光武总伤能有600左右,就行了。
修炼15左右, 你任务输出一般是没问题了, 不抗物理的怪打个2000+绝对轻松,6000+的输出 , 还能限制怪物的法术技能, 还很耐打, 我想在做乌鸡国, 和一些难度较大的副本, 你还是相当受欢迎的。
最后说一句 ,过度游戏伤身, 注意身体, 多运动, 别把游戏当爱好,别把游戏当事业, 别把游戏放在第一位
大家都知道在梦幻中有六个门派是封系,而其中天宫可以算是唯一的一个半封系,或许是因为只有天宫没有物理和法术双封的封技能吧!
我们先来看一下天公对技能和抗的要求。天宫虽然不是非常受欢迎的门派之一(抓鬼时除外),但却绝对是最耗经验和钱的门派。首先,天宫的技能,就决定了天宫各个技能需要全面提高,因为技能对人物本身的性能来说:太全面了---伤害、防御、气血、灵力、躲避——都要增加!没有修炼效果的两个技能却是天宫弟子不可缺少的物封和法封!其次,天宫的能力,决定了他们双抗和双攻都要修炼。作为封系来说,怕法,可能是个通病。所以就要在对方出手前封死他们(作为封系,必须要出手快,这在下面还有介绍)所以,法攻是必修课,而作为唯一一个在PK中实用的法术技能:天雷斩——则是需要伤害,又所以,物攻也不能缺少。至于双抗,梦幻中人人都不能缺,在此也不用多说了。
天宫加潜力点的样式可谓五花八门,但是以提高防御为主流。建议玩家分阶段的来加点:
0级到40级:加2血2防1敏。有些玩家提出天宫不用加血,我认为不妥。虽然天宫的特色技能:傲世决--可以提高天宫弟子的气血上限,但是太有限了。就我而言,96级的天宫号点一格技能才加5滴血(技能99升100时)。还有的玩家提出修强身,但是如果体制点太低强身技能也是收效甚低。所以建议玩家多加个体制,当遇到级别稍高的玩家(特别是法术门派)PK时,可以在封不住对方的情况下多撑几个回合。
40级到80级:加1血3防1敏。随着级别的提高,玩家也要接触级别更高的怪物,但是以物理攻击的怪物居多,所以要提高自己的防御。这个时期是天宫各方面大幅度提升自己实力的阶段。3防,对于怪物来说绰绰有余。这个阶段因为已经可以跑墒,所以各个门派弟子的抗和攻都有所提高!相对而言,抗的提升速度大于攻,所以对于天宫来说,要封住技能好的玩家已经有困难了,因此在3防的基础上,1体还是要加的——退而求其次:打不过还可以跑。呵呵!血厚,再加上敏捷高,逃跑应该10拿9稳。
80级到100级:加4防1敏,或者3防2敏。这个时候,对于任何可以接触到的怪物来说,天宫弟子就是铜墙铁壁。3000左右的气血和1100左右的防御(大约95级就可以达到),给人的感觉就象怪物在给自己挠痒痒。在敏捷高的保证下,天宫封的高命中率,所向披靡,对于对方速度不是超快的宝宝(特别是纯物理攻击的宝宝),就是其噩梦。
再加上这个时期的宝宝速度都不快(律法除外),所以宝宝的伤害对于天宫来说,哈——可以不去考虑!!
100级以上:加5防,或者4防1敏!先出手已经有保证了,再说,鞋子上不是还可以打石头嘛!所以防御对于高等级的玩家来说很重要了!有超高的防御,厚实的气血,以无敌的姿态面对敌手(特别是物理攻击的门派),常常可以不战而胜。而天神护体这个大幅度提升战斗中灵力的技能,又可使法术门派弟子知难而退。而100以上的宝宝几乎全部都是物理攻击的宠物,所以防御加高了也没坏处!嘿嘿!
大家可以看到,加体制的潜力点,在随着级别的提高而减少,因为,在以前的级别中,你已经有了不低的体制点,强身也要练,而且高登记的腰带加的气血也多啊!而敏捷,别小看每次都加的这1格,100多级累积下来,速度已经很快了,要对自己有信心啊!!
还有,就是千万别小看武器的命中,它对封的命中也有很大的辅助功能,一般的高等级的天宫玩家都可以感觉到!
现在流行MTG魔天宫··拜托下面的·飞升最好·JN