我想做一个maya模型面试,请问做什么比较好。我尝试过左摩托车,但细节太多看不清。请大家帮帮忙最好有图~

2024-12-22 18:41:59
推荐回答(5个)
回答1:

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回答2:

现在公司要求蛮严的,你要是面试模型的话,最主要的是在保证模型外形准确的时候还要看你这个模型的面数,一般要是做游戏角色的话,面数不能超过3000,还有就是讲究模型的布线,因为你要知道你做完这个模型是要拿到动画师手里做动画的,角色布线不行,肯定过不了关;我举得你要是应聘的话,角色和场景都多建几个,你不可能就做一个角色去面试,这样公司连给你发测试题的机会都不给,当然如果你要是做了一个超屌的模型,那就另当别论了;现在网上能找到正规的三视图的好参考图真不多,平时你可以多观察一下自己身边的东西,自己拿相机多照些图片当参考即可!
还有你说的模型细节方面,模型的各个部分都是分开的,我不知道你做的细节到底怎么样,希望这些能够帮到你,有不明白的在线M我!

回答3:

都是看去什么公司准备模型的,如果动画公司,那么要求比较全面,建模,贴图,动画一条龙,那么准备个小模型渲染个小动画是最好的,然后在侧重自己哪一个方面必要拿手。如果是影视,那么侧重于流体特效,如果只是想做个MAYA模型,最好整个人体的建模,附和材质,然后有人头,手臂等重要部位的布线图(很多人会看这个的),因为考官是看你的布线走得好不好就知道你的功底,就算你模型看上去很好,但是布线不好,那么是无法做成动画的,就算能做动画,也要大修改~~~

PS:如果是想靠模型入行是比较困难的,所以最好精模,要么是渲染材质好,因为现在小问题都能用3DMAX来解决,只要难度才能显示你的能力,

回答4:

尽你能力做几个模型,,动画的,就做一两个动画小短片,,到时在公司面试的时候还是要在现场做出东西来的,,就给你几个小时,弄一个模型出来,,或者弄几个动作

回答5:

看你去什么公司 如果公司主要做影视 会比较注重技术和对软件的熟练程度 你这个模型用到的软件越多说明你技术领域越广 当然模型的品质也要跟上才行 建议你做一个角色模型 比较能显示出模型的基本功和美术功底 如果公司做传媒广告 那可以考虑做这种汽车摩托车一类型的 比较工业的建模