为啥《火影忍者》中的影分身个体只会反馈自身经验而不是所受伤害给使用者本体?个人认为原因在于剧情需要,否则主要以影分身为主要作战手段的男一号漩涡鸣人在早就牺牲了,下面具体说明一下。
岸本对影分身反馈程度做出限制明显是为了避免男一号漩涡鸣人因为影分身的弊端在成长起来之前因为逻辑问题死掉。
剧情中男一号早期的形象是吊车尾,在忍术学校学习效果并不好,唯一拿得出手的就是体术,实际上纵观火影全篇,漩涡鸣人的忍术技能掌握的并不多,归根到底就是以多重影分身+体术+各种BUFF状态(仙人模式,九尾模式以及六道仙人模式等等)+螺旋丸以及衍生技能作为漩涡鸣人的战斗技能配置。
所以如果岸本给影分身的使用缺陷设计的过于苛刻,我们的男一号很难成长起来,如果影分身个体同样把自身受到的伤害转移到本体点话,剧情前期依靠多重影分身打天下的鸣人根本活不了那么久,很多情况下鸣人都是利用多重影分身来规避自已无法使用常规遁术技能的缺陷,尤其是在掌握螺旋丸之前。
面对常规敌人的忍术输出,鸣人的防御方法大部分是依靠多重影分身来承担这些忍术技能的伤害,如果伤害也能够进行反馈的话鸣人可能早就完了。
至于为何剧情设定影分身能够把积累的经验累积到本体而不是所受伤害明显是为了照顾一鸣人以影分身为主的战斗模式,让鸣人能够实现快速升级。
火影中对于影分身的反馈效果实际上上做过修改的:剧情前期鸣人甚至会因为闹肚子导致本体和影分身都受到影响,这个身体机能出现紊乱的情况就非常类似于影分身受伤以后反馈到本体的情况,鸣人会瞬间丧失战斗力。
所以岸本意识到影分身设定上的问题以后还是对于影分身技能缺陷做出了弱化,让剧情中的主要角色在使用影分身的时候不会因为影分身受到攻击导致本体失去战斗力让主要角色作战失败。
火影中多重影分身甚至比较特殊的影分身对于高等级忍者来说并不是难度太高的技能,只是配合自己的战斗特点使用的辅助技能,因此如果影分身能够反馈伤害的话,无疑会影响大部分角色使用影分身的频率让剧情精彩程度下滑太多。
火影在战斗力系统崩溃之前不同种类技能互相之间的克制关系是非常严谨的,因此早期的火影剧情中战斗剧情也非常精彩。
而影分身无疑是提升战斗精彩程度的有效辅助手段,二代火影开发影分身的目的也是为了加大普通忍者执行侦查任务和战斗任务的存活率,毕竟即使影分身被敌人干掉,本体受到的影响也相对较小,同时能够感知敌人的能力特点和探测所需的情报。
因此从技能特点和剧情需要来说不可能给影分身加太多的限制要素→比如影分身受到的伤害回会给到本体这一条。会让原本很多精彩的战斗对决失去看点:我们一起看几个例子
鼬回到木叶村之后与卡卡西对决了一次,也是剧情早期对于影分身使用非常巨大的桥段。正是由于影分身不会反馈身体伤害给本体的设定存在才能够让双方之间的较量顺利进行下去。例如上图鼬利用影分身从后面攻击卡卡西得水分身,卡卡西被击中但是本体不受影响,如果反馈机制存在的话卡卡西本体已经受重伤了根本没有后续经典对决。
无独有偶鼬的技能里边也有自爆影分身的技巧,如果伤害反馈机制存在,鼬的行为无疑是在自杀了,卡卡西为了规避鼬影分身爆炸也受了不小的伤害可想而知如果鼬本体受到的反馈会有多夸张,因此为了剧情精彩程度,岸本并没有给影分身使用加入会反馈伤害的缺陷,而是加入了查克拉消耗过多会造成本体死亡的限定条件,勉强让影分身这一系列的技能不至于光环成分太多而失去观众吸引力。
最后总结一下,个人认为火影中不给影分身加入回反馈伤害给本体的设定是为了让剧情发展更加精彩,忍者直接的战斗也更加多元化,同时也让男主角漩涡鸣人在成长起来之前拥有自保之力,否则前期基本依靠多重影分身作为攻防手段的鸣人会吃大亏,分析不到位地方请见谅,各位有其他想法欢迎留言讨论。
因为影分身是为忍者自己服务的,不会做对本体不利的事情,所以不会将伤害传给本体。
分身虚像。因为影分身只是自身的功力所练而成的修为,所以即使受伤也不会伤到本身。
火影中不给影分身加入回反馈伤害给本体的设定是为了让剧情发展更加精彩,忍者直接的战斗也更加多元化,同时也让男主角漩涡鸣人在成长起来之前拥有自保之力,否则前期基本依靠多重影分身作为攻防手段的鸣人会吃大亏