亚种特异点的最终BOSS,也是该特异点将会实装的五星英灵,职介为外国人,效果为收到狂阶伤害为蓝字,对于狂阶伤害为红字,外国人对于其他职介伤害皆为正常的白字。配卡方面为三蓝一红一绿,np效率不错。技能组方面一技能能够赋予全队3回合的充能10np以及三回合最高30%的宝具威力提升,非常实用当初的一种打法就是上一个1级的阿比,开完一技能给全队后等死,等到其他辅助上来延续充能和伤害。
FGO具备超过魔兽世界、与漫威DC媲美的剧情延展性,方便进行随时重启切换特异点时间轴等操作,不易吃书。从“编不出来故事”的角度,fgo是不可能由于这种原因关服的。特异点的存在相当于漫威DC惯用的平行世界伎俩,完全是人有多大胆地有多大产的世界观设定,而且能极大的避免魔兽过于明显的吃书现象造成前后矛盾的出现、也可以避免龙珠那样过分战力攀升现象的出现,随时重启都是不再话下的。
要说游戏性的话显然阴阳师要高出不少,至少还能排出五个妖怪搭配不同的御魂战术性更丰富,3D画面感也强,FGO纸片人就不多说了,但现在阴阳师就每天上线收收勾玉体力,SSR未收录的时候抽一波,有时间的话还是肝肝FGO的各种活动,在游戏活动设计上FGO显然更胜一筹,各种不同的活动英灵的加成都不一样使得FGO的报废角色相对较少,活动也比较多和连贯,在这点上阴阳师大后期就显得无事可做。
fgo星战活动中宝具方面为红卡单体,先解除敌方的强化然后再对敌方的单体进行强力输出,附带降低暴击率的效果,先解除强化再打出伤害是个非常好的文明,尤其是接下来的高难战敌人基本都会频繁上buff,有一个阿比就能解决很多问题。
三拐全齐,国服未出,我两拐都齐,打啥活动都很爽,刷活动材料,基本是最高难度3回合,效率极快,爽的一批。