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3Dmax中如何把修改器合并到模型,我的方法是转换成可编辑网格,但是不是每个修改器都可以
3Dmax中如何把修改器合并到模型,我的方法是转换成可编辑网格,但是不是每个修改器都可以
2024-12-23 13:59:24
推荐回答(1个)
回答1:
可编辑网格现在用的比较少了,建议转为可编辑多边形,而且转化的时候会把修改器堆栈的修改器全部塌陷到模型
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