不知道大家对大数据有没有基本的了解,应用到这个游戏的话,其实简单的说就是根据你平时的消费水平层次,在线时长,充值面额等等一系列数据,分析你的个人消费能力,消费习惯,以及经济承受能力。我不知道永航得算法,但是我举个例子,比如随后根据这些东西,“因材施教”,从而给出你一个大致的充值上限。如果你达到那个临界点才会给你出时装。这就是我们总能看到小号几个盒子总会出东西,土豪们花几千上万才会抽出来。所谓得概率,不存在得,因人而异,而这个,也只是这边的问题,另一方面的劲舞手游则是反向利用大数据,让出货少的人多出货,平衡各人的获得率,这就是运营上面的差异了,到底是吸金,还是满足玩家,那就显而易见了。