你这是要技术简单的这类摄像机吗,还是比较复杂的呢?简单的我知道,复杂的就不知道了。如果是要像AE那样追踪图像中的某一个或几个地方的话,那么Maya可以锁定目标。其方法是有多种可以去实现的,如创建谁相机可以创建目标摄像机,并用曲线来让摄像机来与物体一起运动。也可以使用约束来锁定物体上的某一个地方与物体同步运动。还可以对摄像机进行Key帧来对上物体的运动,还可以综合使用这些方法并结合语言来达到你想要的结果。其它的神马Maya摄像机与硬件摄像头同步,可能高级版本可以实现,或是通过软件来实现的。
用boujou 先反求摄像机轨迹 存储。ma格式 就可以导入maya 注意反求的序列图格式 必须是 name.#.ext的格式 不然maya很可能不能正常识别 导致你的下一步无法正常操作 导进去之后 摄像机的视距 和你模型大小可能不会太匹配 这个时候 你就得想象着调节他的大小 远近 注意locketer的位置 他可以帮助你 更准确的定位模型在场景里的位置 以至于尽可能少的出现滑步现象
没错,你说的ae和boujou和maya都有这样的功能。平面追踪像素ae是最方便的,如果要还原摄像机轨道,最容易上手的是boujou,软件和教程都比较好找。
而且追踪反求摄像器易懂难精,是个比较麻烦的事。很难短时间实现高级效果。
boujou或PFTTRACK 将影片导入做好镜头追踪,导出时设置MAYA摄像机即可通用了