把模型复制一个 修改形状 先选择修改后的模型 后选原始的模型 执行融合变形(blendshape) 模型的历史通道会多出一个变形的历史 里面可以调节模型的变形 或者去windows---animation---blendshape 里面有所有的融合变形
这个一般是用来做表情的 不是三言两语就能说清楚的 大致上和楼上说的差不多 不过你如果是自学 没有老师指导的话 可能还会有些糊涂