可以暴击。不过走元素精通要优先满,暴击在没有无忧汌奇暴击倍率支撑下真的不能看,撑起暴击率和爆伤有难于上青天。
主要包括:
游戏画面:人物造型、战斗场地、动画效果等
游戏创意:游戏的创作意义,新奇,惊人,震撼,实效,有较突出的独立性。
可玩性:有较强的可玩性,情绪 风格 精神这三个 方面 特征 。
游戏音乐:游戏音乐常常用于渲染气氛,烘托游戏的乐趣,使得游戏不显得匮乏无力。
扩展资料:
烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并附加目标已损失生命值15/20/25%(1级/7级/13级)的伤害
完美谢幕——可对前方锥形范围进行4次射程极远的超级射击。超级射击在命中第一个敌方英雄后会停下,使该英雄减速80%,持续0.5秒并造成50/125/200(+0.2AD)物理伤害,且目标的每1%已损失生命值,都会让超级射击的伤害提升2.5%。第四次射击会暴击并造成200%x(1+额外暴击伤害)的伤害。
参考资料来源:百度百科-游戏元素
可以暴击。不过走元素精通要优先满,暴击在没有 无忧汌奇 暴击倍率支撑下真的不能看,撑起暴击率和爆伤有难于上青天。