要打开龙卷风的档案,里面有关于龙卷风的部分的frame中有wait,wait就是一帧持续的时间。bun run 之类的也是这样。 data之下的档案文件,一般的有两种, 人物名.dat 人物名_技能名.dat 技能档案常常是包括好几个技能的,freeze_column.dat是包括了龙卷风的档案,从哪一个frame开始就需要看一下原人物的档案,打开freeze.dat刚开始几个frame的最右边会有,hit_Uj: xxx 这个xxx对应的frame编号就是放龙卷风的部分,找到opoint,里面的action数值就是技能档案中的frame。把相关的wait改长就行了. 以下说一下一帧(frame)的部分参数: 编号 pic: 图片编号 wait: 持续时间 next: 下一帧编号 hit_Uj: 按D^J跳到第几帧 opoint: action : 放出气功波在档案中的frame oid: 档案的ID(在data/data.txt中可找到) facing: 数量及方向(0正一个 1反一个 20正两个 21反两个) opoint_end: itr: [该帧的攻击相关] itr_end: bdy: [该帧身体范围相关] bdt_end: