自然是声明为该结构体类型了
比如定义一个结构体如下:
struct structA
{
};
则该结构体作为函数参数时,使用struct structA paramName声明该结构体参数,其中paramName为参数名。
若声明的结构体如下:
typedef struct structA
{
}STRUCTA;
则作为函数参数时,可以直接使用STRUCTA paramName声明该结构体参数,其中paramName为参数名。
private void funcA( structA a )
private void funcB( structB b )
private void funcC( structC c )
……
不同类型的结构为什么要用一个函数来处理?你这个思路就不合理呀。如果这几个结构里有相同的字段,完全可以按这些字段作为函数的参数。如果字段过多,建议还是用上面不同函数处理不同结构的数据。
再或者,如果这几个结构大同小异,那么就把结构定义得冗余一点,把四个结构合并成一个结构。
如果你一定要做四个结构,考虑unsafe方式使用指针吧,C#可是不建议用指针的。
Object