地下室
地下室实质上是低于地基的一座房间,将建筑建造在降低的地表上,而且让建筑的二楼和正常情况的一楼呈水平面,然后在铺上地基。原本的一楼就成了地下室,而二楼就成了一楼。因为墙的高度是固定的,所以每一间房间的高度都是相同的,地下室也不例外。如果向下挖低的地表的高度不对,那么墙壁就无法正好和一楼持平,并且无法正常建立楼梯。准确的高度是用地表下降工具下降12次,要小心不要将下降工具点住不放,要一下一下的点击。有一个针对初学者的简单做法是使用楼梯下面的阶梯工具,这个阶梯工具每一层有4的高度,从地面向地下方向连续放下三组就刚好是-12的高度。最后一组阶梯的下方那块小平地就是你所需要的-12高度。之后按住Ctrl键将所有的阶梯删除掉,再用地形工具的整平以这个点为基础划开一块区域就可以作为你的地下室的空间了。需要注意的是在地下室围墙根部到水平地面有一个高高的斜面,这是地下室地面和水平面的落差,暂时没有任何方式能够消除这个斜面。不过可以使用地板以及地基将这个斜面掩盖住,不让它表露出来,只是这样一来地面上的部分就必须比地下室更大。在地面第一层放置地基的时候,要等地下室的围墙全部修好以后才能开始。用地基将整个地下室以及难看的斜面包围起来,并且让地基的上表面和地下室的围墙顶端持平并且连接起来,这样只要将围墙上端铺上地板,并且和地基用同样的地毯或者地板砖看上去就是一个完整的整体。你也可以选择使用“带柱平台”来铺满整个第一层,不过还需要等会使用PageDown到地下室去重新将带柱平台所变动的地形变换回来。在这里要注意地基的安置有一些麻烦,鼠标很容易点到地下室让拖出来的方块位置偏离而无法建造。建议使用PageUp将画面提升到二楼的高度,再放置地基就容易许多。当一楼的地基和地板放好以后就可以用PageDown转到地下室放置楼梯和地板。
如果玩家的房子已经建好了,而又想在原来的房屋的基础上扩充地下室那么难度就要稍微大一些。首先要移除施工场地上的家具,使用PageDown将画面转换到地基以下,可以看到地基下的草坪。小心的用降低地表的工具将它降低,因为已经有了原来的地基(+4高度)作基础就不需要降低到-12高度去了,只需要向下挖8下就够了。尤其注意,在地下光线不足,能见度低,要特别小心鼠标位置,不要点到附近的斜坡上导致高度计算错误。然后挖掉地面的地基,让挖空的地面露出来。这时可以看到已经挖掉地基的位置和还没有挖掉的地基的位置的交接处有像墙一样的地基砖,不过这并不是真正的墙壁,也不能就以它作为墙壁使用,要想在一楼铺上地板那还需要在地下室再次围上墙壁才能够在一楼上铺地板以及放置楼梯。
地下室既然存在于地下,那么采光就相当麻烦,一般的做法是安装上电灯,靠人造光线来照明。但是在白天电灯不会自动的打开,地下室依然一片黑暗,需要手动将灯打开。我们其实可以在靠近外墙的部分将一些地下室的墙壁裸露,并在上面安放窗户甚至可以安装大门。要想在地下室安装门窗,必须先把墙壁上方的地基去掉,对外部分的地基去掉后会露出斜坡,光线就从这里进入。如果仍然无法安放窗户就要将墙壁靠内的地板或者地基也拆掉,然后再进行安放,安放好后再铺上地板。这时已经不能在原位置安放地基了,只能使用地板。特别要提醒的是如果在地下室建立向外的大门,模拟人将认为这个门是进入整幢房间的大门而不辞辛苦找到偏僻的这里敲门。一个解决办法是将这个门建立在房屋内部,也就是在室内建立一个进入地下室房间的门以及楼梯。如果嫌斜坡比较难看可以在上面铺上需要的地砖或者地毯,也可以将它转换为阶梯。(如图)
转角楼梯
转弯楼梯则是利用了游戏设计上的Bug,让地基的位置失常。游戏中无论如何整平地表,已经放好的地基的高度并不会改变 甚至周围安放的地板也不会因为地下高度的变化而发生高度变化。利用这个特点,就可以在1/2楼层或者1/3楼层上安放地板,再使用阶梯将它们依次连接起来。具体做法是先用地表工具中的提高地表用中等大小的尺寸将地表加高,只需要能够放置一个地基的面积即可,不要加高太多的地面让之后的善后工作变得复杂。提高的高度必须是很精确的+4,也就是点击提高地面四次,如果觉得自己把握不好可以用一个阶梯工具测量一下,正好让阶梯下端到达水平面为合适。然后在这块提高的地面上建立一个地基,如果使用了第一种地基,那也可以在地基上粘贴与阶梯相近的涂料或墙纸。不过建议使用“带柱平台”比较美观。如果想在楼梯下有支撑物就可以直接在带柱平台上建立楼梯,若要悬空则还需要在旁边安放一块地板,楼梯就建在这块地板上面。地板放好之后用平整地表的工具将已经提高的地面恢复到原始状态,你可以发现地基以及刚才安放的地板高度并没有随之而降低。从这个空中的地板向下建造楼梯就刚好可以到达地面,再从二楼向半空中的地板放置阶梯就将整个楼梯连通了。要使楼梯悬空只需要将地基删除掉只留下地板即可。用同样的方法还能够制作两次转弯的旋转楼梯,不同之处只是空中的地基的高度是+2,第二次转角的高度是+6。(如图)
空中楼阁
空中楼阁,是没有任何支撑点悬空在空中的地面,没有太多的实用价值,仅仅作为一个装饰用的建筑技巧。 它的原理和转角阶梯的原理类似,同样的是利用了这个bug。首先也必须提高地表到一定高度,至于要提高到什么程度就看你需要的空中楼阁到底要多高,如果需要用楼梯连接上去,就要注意将高度定位在4的倍数上,这样才能用短楼梯一层一层的连接上去。然后在已经提高的地表上安放地基,注意这里的地基不能完全盖满而仅仅是将要安装地板的地方围起来。然后在这其中留出的空位置铺满地板。然后像转角楼梯一样将地基下方的地表重新变回原状,并且删除地基。之前的地板就在悬空在天上了,这时你可以在上面任意放置东西以及做其他装修。注意如果以后要拆除这里,直接用Ctrl+点击鼠标将无法清除地板和栏杆。可以先在空中楼阁下方安放几个柱子,让地板周围显示出白色的方框这时的空中楼阁会被系统认为是二楼,这样操作以后才能够将栏杆和地板删除掉。
斜墙
在Sims 2里,墙都是固定的+12高度,而且都是固定的直板墙,无法直接建立不足一层高的短墙或者斜墙。游戏中唯一能够看到的不足一层高的墙和斜墙只有在屋顶上才能见到。我们可以利用屋顶来为我们制作看上去相当美观的短墙和斜墙。在五种房顶中最后两种——四坡顶和折线形屋顶无法制作出任何的短墙和斜墙,而短三角屋顶和长三角屋顶则只能做出斜墙不能做短墙。只有前两种传统单面屋顶和流彩四坡顶才能同时制作出短墙和斜墙。让我们来看一下利用制作斜墙和短墙来作为楼梯栏杆的方法。首先在屋顶工具中选择流彩四坡顶,在地上拖动成一个2*6大小的面积,可以看到屋顶的一边出现了两个2格的斜墙和两格的短墙。占1格距离的斜面高度和地基一样,而占3格距离的斜面就有一层楼高(不包括地基),我们现在只需要半层楼高的短墙和斜墙,所以只拖出占两格的斜面。用围墙工具删除一个方向的斜墙只留下一边,让留下的部分作为楼梯的扶手和栏杆。注意,如果要在墙上贴壁纸或者刷涂料等,必须就在现在就将它涂好,附近的地基一旦放好就无法进行改装了。涂好颜色后就可以在短墙边放上地基了。因为地基只有+4高度,而短墙有+8高度,所以看起来短墙就仿佛是扶手一样。而且如果用之前的技巧将地基的高度再加上2,再在地基上放上铁栏杆那效果就更好了。这时要注意的是因为斜墙上依然还有屋顶,只是被隐藏了而已。因为这个屋顶的原因,无法在斜面上安放楼梯,而且如果打开显示屋顶就能够看到屋顶依然存在。不过在Sims 2中,同一个垂直线上不会同时存在两个房顶,就是说如果在这个房顶上面在放上一个房顶,那么之前的房顶就会消失。利用这个原理在顶上再建一个屋顶就能够消灭用于做斜墙的屋顶。注意不要使用“自动屋顶”工具,有可能会将下面的斜墙清除掉。在顶上盖上屋顶后下面的楼顶就立即消失并且能够放置阶梯以及通行了。(如图)
下沉大厅与天桥
下沉大厅除了让房间有错层式房间的感觉外还能够最大限度的扩展房间里的空间。将一楼天花板镂空,和二楼平台结合起来可以做成跃层式的大厅,不但美观大方,看上去又宽敞舒适。它的做法非常简单,在一楼的地基上挖出一块空的位置露出地面,再给裸露出来的地面铺上地板砖就可以了。当然还必须从周围每一个地基上向下沉大厅安装短楼梯,以便让模拟人能够进入这个大厅。(如图)
跃层式大厅固然好看,但是如果从二楼的平台一面要走到另一面就要穿过长长的靠墙过道,很是浪费时间。不过如果愿意在一楼立两根大柱子倒可做一个漂亮的大天桥将两边连接起来。平板的天桥很好做,但是不够美观,既然是天“桥”,那么就最好得有一些高度差。首先要将一楼下沉大厅的地面向上抬高+4高度,注意在提高地面的时候一楼的地基不能将地面围死,必须先将地面抬高才能用地基将大厅围起来,否则就会提示:“无法升高上面的地板”。在抬高的地面上立两个地基后,在地基上围上围墙,围墙的顶端也会被判定为二楼,但是和真正的二楼有一定的落差,可以用楼梯工具将它们连接起来呈拱桥状。这时就可以把抬高的地面用平整地形工具恢复原状,进行其他一楼的装修工程了。拱桥上端被判定为二楼还有另一个好处,拱桥两边桥头之间是属于同一层,可以直接用栏杆拉通整个桥面而不受楼梯的影响。如图,所有的栏杆都是直接用篱笆工具一次制作完成,包括楼梯上的部分。即使没有楼梯,这里也可以用篱笆工具全部拉通,而不需要用到“楼梯工具”中的“栏杆工具”当然就不用担心楼梯栏杆和桥的围栏风格不同了。(如图)
小桥流水
一个浪漫的后花园,必然得有池塘与小桥。当我们想在已经挖好的池塘上用地板连接起来的时候,我们发现水上无法将地板连通。我们依然可以用之前制作转角楼梯就使用过的bug来解决这个问题,当地基安放之后再改变地形,地基和以它为基础的地板并不会发生变化。先计算好池塘所的范围,稍微将中间部分抬高,再上面安放地基。既然是小桥那么唯一的选择是带柱平台,除非你喜欢你的桥有一个巨大的支柱。将平台和地板铺成桥的形状,用楼梯和计划好的岸边连接起来。整个的小桥的位置全部确定的时候就可以开始安放栏杆。虽然按照道理说栏杆和天桥一样可以用“篱笆工具”直接全部拉通,但是当你使用篱笆工具越过楼梯的时候,系统提示“需要东西支撑它”。原来在室外没有楼层的判定,也就无法确定两个部分是否在同一楼层,只有在室内的时候才能用“篱笆工具”直接将篱笆造在楼梯上。先用墙把庭院围起来,这样就桥头和桥上都成了室内一楼,把篱笆安装好后再把墙壁拆除即可。(如图)当小桥的一切都完成后就可以开始挖地放水,使用“地形工具”中的造水工具就可以轻松的完成池塘或者小溪的工程。
抱歉,里面如图的东西我贴不出来= =
可以去买的啊,有秘籍玩游戏没意思地下室
地下室实质上是低于地基的一座房间,将建筑建造在降低的地表上,而且让建筑的二楼和正常情况的一楼呈水平面,然后在铺上地基。原本的一楼就成了地下室,而二楼就成了一楼。因为墙的高度是固定的,所以每一间房间的高度都是相同的,地下室也不例外。如果向下挖低的地表的高度不对,那么墙壁就无法正好和一楼持平,并且无法正常建立楼梯。准确的高度是用地表下降工具下降12次,要小心不要将下降工具点住不放,要一下一下的点击。有一个针对初学者的简单做法是使用楼梯下面的阶梯工具,这个阶梯工具每一层有4的高度,从地面向地下方向连续放下三组就刚好是-12的高度。最后一组阶梯的下方那块小平地就是你所需要的-12高度。之后按住Ctrl键将所有的阶梯删除掉,再用地形工具的整平以这个点为基础划开一块区域就可以作为你的地下室的空间了。需要注意的是在地下室围墙根部到水平地面有一个高高的斜面,这是地下室地面和水平面的落差,暂时没有任何方式能够消除这个斜面。不过可以使用地板以及地基将这个斜面掩盖住,不让它表露出来,只是这样一来地面上的部分就必须比地下室更大。在地面第一层放置地基的时候,要等地下室的围墙全部修好以后才能开始。用地基将整个地下室以及难看的斜面包围起来,并且让地基的上表面和地下室的围墙顶端持平并且连接起来,这样只要将围墙上端铺上地板,并且和地基用同样的地毯或者地板砖看上去就是一个完整的整体。你也可以选择使用“带柱平台”来铺满整个第一层,不过还需要等会使用PageDown到地下室去重新将带柱平台所变动的地形变换回来。在这里要注意地基的安置有一些麻烦,鼠标很容易点到地下室让拖出来的方块位置偏离而无法建造。建议使用PageUp将画面提升到二楼的高度,再放置地基就容易许多。当一楼的地基和地板放好以后就可以用PageDown转到地下室放置楼梯和地板。
如果玩家的房子已经建好了,而又想在原来的房屋的基础上扩充地下室那么难度就要稍微大一些。首先要移除施工场地上的家具,使用PageDown将画面转换到地基以下,可以看到地基下的草坪。小心的用降低地表的工具将它降低,因为已经有了原来的地基(+4高度)作基础就不需要降低到-12高度去了,只需要向下挖8下就够了。尤其注意,在地下光线不足,能见度低,要特别小心鼠标位置,不要点到附近的斜坡上导致高度计算错误。然后挖掉地面的地基,让挖空的地面露出来。这时可以看到已经挖掉地基的位置和还没有挖掉的地基的位置的交接处有像墙一样的地基砖,不过这并不是真正的墙壁,也不能就以它作为墙壁使用,要想在一楼铺上地板那还需要在地下室再次围上墙壁才能够在一楼上铺地板以及放置楼梯。
地下室既然存在于地下,那么采光就相当麻烦,一般的做法是安装上电灯,靠人造光线来照明。但是在白天电灯不会自动的打开,地下室依然一片黑暗,需要手动将灯打开。我们其实可以在靠近外墙的部分将一些地下室的墙壁裸露,并在上面安放窗户甚至可以安装大门。要想在地下室安装门窗,必须先把墙壁上方的地基去掉,对外部分的地基去掉后会露出斜坡,光线就从这里进入。如果仍然无法安放窗户就要将墙壁靠内的地板或者地基也拆掉,然后再进行安放,安放好后再铺上地板。这时已经不能在原位置安放地基了,只能使用地板。特别要提醒的是如果在地下室建立向外的大门,模拟人将认为这个门是进入整幢房间的大门而不辞辛苦找到偏僻的这里敲门。一个解决办法是将这个门建立在房屋内部,也就是在室内建立一个进入地下室房间的门以及楼梯。如果嫌斜坡比较难看可以在上面铺上需要的地砖或者地毯,也可以将它转换为阶梯。(如图)
转角楼梯
转弯楼梯则是利用了游戏设计上的Bug,让地基的位置失常。游戏中无论如何整平地表,已经放好的地基的高度并不会改变 甚至周围安放的地板也不会因为地下高度的变化而发生高度变化。利用这个特点,就可以在1/2楼层或者1/3楼层上安放地板,再使用阶梯将它们依次连接起来。具体做法是先用地表工具中的提高地表用中等大小的尺寸将地表加高,只需要能够放置一个地基的面积即可,不要加高太多的地面让之后的善后工作变得复杂。提高的高度必须是很精确的+4,也就是点击提高地面四次,如果觉得自己把握不好可以用一个阶梯工具测量一下,正好让阶梯下端到达水平面为合适。然后在这块提高的地面上建立一个地基,如果使用了第一种地基,那也可以在地基上粘贴与阶梯相近的涂料或墙纸。不过建议使用“带柱平台”比较美观。如果想在楼梯下有支撑物就可以直接在带柱平台上建立楼梯,若要悬空则还需要在旁边安放一块地板,楼梯就建在这块地板上面。地板放好之后用平整地表的工具将已经提高的地面恢复到原始状态,你可以发现地基以及刚才安放的地板高度并没有随之而降低。从这个空中的地板向下建造楼梯就刚好可以到达地面,再从二楼向半空中的地板放置阶梯就将整个楼梯连通了。要使楼梯悬空只需要将地基删除掉只留下地板即可。用同样的方法还能够制作两次转弯的旋转楼梯,不同之处只是空中的地基的高度是+2,第二次转角的高度是+6。(如图)
空中楼阁
空中楼阁,是没有任何支撑点悬空在空中的地面,没有太多的实用价值,仅仅作为一个装饰用的建筑技巧。 它的原理和转角阶梯的原理类似,同样的是利用了这个bug。首先也必须提高地表到一定高度,至于要提高到什么程度就看你需要的空中楼阁到底要多高,如果需要用楼梯连接上去,就要注意将高度定位在4的倍数上,这样才能用短楼梯一层一层的连接上去。然后在已经提高的地表上安放地基,注意这里的地基不能完全盖满而仅仅是将要安装地板的地方围起来。然后在这其中留出的空位置铺满地板。然后像转角楼梯一样将地基下方的地表重新变回原状,并且删除地基。之前的地板就在悬空在天上了,这时你可以在上面任意放置东西以及做其他装修。注意如果以后要拆除这里,直接用Ctrl+点击鼠标将无法清除地板和栏杆。可以先在空中楼阁下方安放几个柱子,让地板周围显示出白色的方框这时的空中楼阁会被系统认为是二楼,这样操作以后才能够将栏杆和地板删除掉。
斜墙
在Sims 2里,墙都是固定的+12高度,而且都是固定的直板墙,无法直接建立不足一层高的短墙或者斜墙。游戏中唯一能够看到的不足一层高的墙和斜墙只有在屋顶上才能见到。我们可以利用屋顶来为我们制作看上去相当美观的短墙和斜墙。在五种房顶中最后两种——四坡顶和折线形屋顶无法制作出任何的短墙和斜墙,而短三角屋顶和长三角屋顶则只能做出斜墙不能做短墙。只有前两种传统单面屋顶和流彩四坡顶才能同时制作出短墙和斜墙。让我们来看一下利用制作斜墙和短墙来作为楼梯栏杆的方法。首先在屋顶工具中选择流彩四坡顶,在地上拖动成一个2*6大小的面积,可以看到屋顶的一边出现了两个2格的斜墙和两格的短墙。占1格距离的斜面高度和地基一样,而占3格距离的斜面就有一层楼高(不包括地基),我们现在只需要半层楼高的短墙和斜墙,所以只拖出占两格的斜面。用围墙工具删除一个方向的斜墙只留下一边,让留下的部分作为楼梯的扶手和栏杆。注意,如果要在墙上贴壁纸或者刷涂料等,必须就在现在就将它涂好,附近的地基一旦放好就无法进行改装了。涂好颜色后就可以在短墙边放上地基了。因为地基只有+4高度,而短墙有+8高度,所以看起来短墙就仿佛是扶手一样。而且如果用之前的技巧将地基的高度再加上2,再在地基上放上铁栏杆那效果就更好了。这时要注意的是因为斜墙上依然还有屋顶,只是被隐藏了而已。因为这个屋顶的原因,无法在斜面上安放楼梯,而且如果打开显示屋顶就能够看到屋顶依然存在。不过在Sims 2中,同一个垂直线上不会同时存在两个房顶,就是说如果在这个房顶上面在放上一个房顶,那么之前的房顶就会消失。利用这个原理在顶上再建一个屋顶就能够消灭用于做斜墙的屋顶。注意不要使用“自动屋顶”工具,有可能会将下面的斜墙清除掉。在顶上盖上屋顶后下面的楼顶就立即消失并且能够放置阶梯以及通行了。(如图)
下沉大厅与天桥
下沉大厅除了让房间有错层式房间的感觉外还能够最大限度的扩展房间里的空间。将一楼天花板镂空,和二楼平台结合起来可以做成跃层式的大厅,不但美观大方,看上去又宽敞舒适。它的做法非常简单,在一楼的地基上挖出一块空的位置露出地面,再给裸露出来的地面铺上地板砖就可以了。当然还必须从周围每一个地基上向下沉大厅安装短楼梯,以便让模拟人能够进入这个大厅。(如图)
跃层式大厅固然好看,但是如果从二楼的平台一面要走到另一面就要穿过长长的靠墙过道,很是浪费时间。不过如果愿意在一楼立两根大柱子倒可做一个漂亮的大天桥将两边连接起来。平板的天桥很好做,但是不够美观,既然是天“桥”,那么就最好得有一些高度差。首先要将一楼下沉大厅的地面向上抬高+4高度,注意在提高地面的时候一楼的地基不能将地面围死,必须先将地面抬高才能用地基将大厅围起来,否则就会提示:“无法升高上面的地板”。在抬高的地面上立两个地基后,在地基上围上围墙,围墙的顶端也会被判定为二楼,但是和真正的二楼有一定的落差,可以用楼梯工具将它们连接起来呈拱桥状。这时就可以把抬高的地面用平整地形工具恢复原状,进行其他一楼的装修工程了。拱桥上端被判定为二楼还有另一个好处,拱桥两边桥头之间是属于同一层,可以直接用栏杆拉通整个桥面而不受楼梯的影响。如图,所有的栏杆都是直接用篱笆工具一次制作完成,包括楼梯上的部分。即使没有楼梯,这里也可以用篱笆工具全部拉通,而不需要用到“楼梯工具”中的“栏杆工具”当然就不用担心楼梯栏杆和桥的围栏风格不同了。(如图)
先敲shift+ctrl+c激活作弊码对话框。
changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety]。 注意输入的时候不要输入‘[’,‘]’和‘|’。 这条密码是修改房屋性质的。residential是民宅,community是公共场所,greek是学生社团,dorm是宿舍,secretsociety是秘密组织。
IndividualRoofSlopeAngle 15/75 = 编辑屋顶倾斜度
terraintype desert/temperate = 改变社区的面貌 temperate 草地 或是 desert 沙漠
roofslopeangle [15-75]
调整房屋的全部屋顶角度。
2)boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false。 用false,就可以在宿舍里建墙,地基等。游戏默认是不能在宿舍里建墙的。
3)boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false。用true,就可以把家具放成45度斜角了!
4)setHighestAllowedLevel (5-11)。这条是改可建造的最高楼层。不要输入括号。最高欧测试的是11层,12就出错了!